alt vi vet om sons of the forest

Tidlig tilgang lanseres 23. februar
Med de siste nyhetene som Skogens sønner vil, etter mange forsinkelser , endelig utgivelse senere denne måneden , (som en Early Access-tittel i stedet for et ferdig produkt), kan spillere være trygge på at innholdet som for øyeblikket er planlagt for inkludering i den første utgivelsen bare er begynnelsen. Utviklingsteamet på Endnight har referert til Skogens sønner som:
'det største mest komplekse spillet vi noen gang har laget.'
Selv om det er massevis av innhold planlagt å rulle ut over tid, som en del av den nye Early Access-introduksjonen, har Endnight vært raske med å avklare at stiftelsen allerede er godt etablert, og at Early Access-perioden er spesielt ment som et middel å innlemme tilbakemeldinger fra fellesskapet i finjusteringen av spillet, og å la dem lage nytt tilleggsinnhold utover det opprinnelige tiltenkte omfanget. Med det i tankene er det verdt å oppsummere i det minste noen få ting vi for øyeblikket vet vil være en del av opplevelsen fra dag én.
hvordan kan jeg bli en produkttester

Øker innsatsen for å overleve...
Overlevelsesmekanikken som lå i hjertet av Skogen har alltid gitt en rimelig grad av utfordring for selv et organisert lag med spillere. Skogens sønner har til hensikt å heve listen ytterligere ved å tvinge spilleren til å konfrontere ikke bare det som ellers kan befolke miljøet, men også selve elementene. Med visse kilder til mat, vann, medisiner og andre forsyninger som er spesifikt knyttet til bestemte sesonger, vil spillerne måtte forberede seg nøye på hver antagelig lange sesong på forhånd. Prosessene for oppbevaring og konservering av mat i det originale spillet var ganske rudimentære, og spilleren kunne bygge et enkelt tørkestativ. Utviklerne har imidlertid antydet det Skogens sønner vil tilby langt mer omfattende mekanikk når det gjelder tilberedning og langtidslagring av mat og andre nødvendigheter.
Traileropptak har tidligere vist spilleren manuelt å reise et lent-til-telt ved hjelp av det som ser ut til å være en plastduk og noen pinner, i tillegg til å tenne bål. Det har blitt lagt mye vekt på de dedikerte animasjonene knyttet til hver handling. Fordypning har alltid vært et sterkt element som driver spillingen, og utviklerne ser ut til å være fast innstilt på å doble det det første spillet eksperimenterte med.

Fiendtlig fiende oppdaget...
Skogen ble berømmet for sin komplekse tilnærming til AI-atferdstreet brukt av NPC-kannibalene og mutantene spilleren ville komme over i spillet. Det generelle prinsippet som lå til grunn for dette var at etter hvert som spilleren blir bedre utstyrt og mer aggressiv over hele verden, ville AI selv ta gjengjeld ved å øke antallet patruljer som ble sendt ut til spillerens generelle område. Dette ville eskalere til et punkt hvor mutanter, (også kjent som spesielt kraftige monstre) ville begynne å forfølge det generelle området, og lage en rett linje for spilleren ved første synlig kontakt.
Skogens sønner har som mål å inneholde en helt ny besetning av mutanter som spilleren kan møte. Det er foreløpig ikke kjent med sikkerhet om noen gamle fjes vil være blant listen. Enkelte NPC-typer, som de nye kannibalvariantene, har åpenbare fysiske likheter med de som er sett i Skogen , men de nøyaktige detaljene om de utledede forbindelsene er for tiden uklare.
Post-kredittscenen på slutten av Skogen antydet sterkt at skapningene vi ser nå i Skogens sønner var det direkte resultatet av omfattende eksperimentering med menneskelige biovåpen, akkurat som de før. Mens de fulle egenskapene til de nye kannibalene, og enda viktigere de nye mutantene, forblir bevisst grumsete, er det mer enn nok grunn allerede til å holde avstand. Bare synet av noen av disse monstrositetene er mer enn nok grunn til å stikke av ved den første anledningen.

Riktig verktøy for jobben...
Våpen var noe som kan ha vært mangelvare i det originale spillet, men Skogens sønner virker innstilt på å sikre at du alltid har tilgang til en slags militærutstyrsvåpen når du trenger det. Tidligere trailere har vist spilleren med hagler, pistoler og andre våpen. Dette presenterer et interessant dilemma for kjernespillopplevelsen.
Tidligere måtte spillere ta raske og kalkulerte avgjørelser om når det ville være best å delta i kamp direkte, og når det ville være best å løpe eller snike seg unna i stedet. Å spille aggressivt kan være tilfredsstillende for de som søker eventyr, men det vil raskt tappe forsyningene dine. Selv en spiller som er anstendig til å blokkere innkommende slag kan lett bli overveldet av store tall eller av tilstedeværelsen av en enkelt mutant. Tilsetningen av slike våpen indikerer at fiendene som er tilstede i spillet, spesielt mutantene, sannsynligvis vil vise seg langt mer intelligente og sannsynligvis langt sterkere enn de som tidligere er sett i Skogen .
Imidlertid vil det være mer i spillerens inventar enn bare våpen. Måke ser ut til å være en bemerkelsesverdig ny oppgave. Som om det ikke var nok for deg å bli verdens mest dyktige tømmerhogger og tømmerhogger, ser det ut til at du nå bokstavelig talt må grave etter sannheten som ligger i sentrum av denne øyas mysterier. Spillene andre trailer viser opptak av spilleren som avdekker det som ser ut til å være en hemmelig underjordisk bunker, begravd under flere meter med skitt. Det er også bevis for å tro at spilleren nå vil ha tilgang til en slags sporingsenhet, som potensielt også vil fungere på samme måte som kartet og kompasset fra det første spillet, slik at de lettere kan undersøke visse områder av kartet og merke dem. for fremtidige besøk. Dette kan imidlertid også fungere som en enhet som spilleren kan bruke for å fremme historien.
liste over falske e-postadresser du kan bruke
Å sette sammen historien...
Skogen mer eller mindre adopterte en mager og slem holdning til historiefortelling, og foretrakk å la det meste være som valgfrie biter av miljøbevis, eller ta form av visse samleobjekter, for eksempel videokassetter som inneholder korte klipp. Reklameopptak som er vist til dags dato indikerer imidlertid at tradisjonelle filmsekvenser vil spille en litt større rolle her enn de hadde før, så hvis du ikke kan finne hver eneste del av bakgrunnshistorien, frykt ikke, Skogens sønner sannsynligvis har du dekket.
Historien her vil sannsynligvis følge lignende, men ikke identiske, narrative takter som forgjengeren. Spilleren vil krasjlande på en forlatt øy, og forsøke å forstå hva som skjer rundt dem, mens de leter etter ressurser og prøver å holde seg utenfor klørne til noen spesielt fiendtlige eksperimentelle eksemplarer.
Spillets siste trailer antyder sterkt at spilleren vil ta rollen som Timmy, den nå voksne sønnen til hovedpersonen i det originale spillet. Mens spilleren var i stand til å gjenopplive Timmy fra døden etter at han ble tatt fra flyulykken for å bli eksperimentert på av de samme forskerne som skapte monstrositetene som befolker øya, ble Timmy senere vist å ha utviklet en form for overnaturlige krefter selv, som han sliter med å kontrollere. Hvordan dette vil oversettes til selve gameplayet her er foreløpig usikkert.
Med Skogens sønner raskt nærmer seg tidlig tilgangslansering, vil spillere ikke måtte vente lenge på å begynne å begi seg gjennom øyas skoger, og oppdage grusomhetene som lurer.