subnautica looks be minecraft underwater exploration
Fra produsentene av Natural Selection
Subnautica er det neste spillet fra Unknown Worlds, skaperne av Naturlig utvalg serie. Det er en skarp avgang fra deres tidligere førstepersonsskytter / sanntids-hybrid-tilbud som Subnautica er et åpent verdensundersøkelseseventyrspill.
Du vil utforske et enormt mangfoldig hav, fra grunne korallrev til dypere områder som lavasoner. I tillegg er det håndverk, ubåter, et hav fullt av sjødyr, og i likhet med andre eventyrspill fra åpen verden overlevelsestype, er det opp til deg å lage dine egne historier.
Subnautica (PC)
Utviklere: Ukjente verdener
Utgiver: Unknown Worlds
Utgivelse: TBA
kaste røye til int c ++
Jeg fanget opp Unknown Worlds under PAX East tidligere denne måneden, og det var på Boston-showet der de debuterte offentlig av Subnautica . Det som var på demo var veldig pre-alpha basert på noen måneders arbeid, så det jeg fikk spille var en liten smakebit på hva utviklerne til slutt ser for seg.
Åpen verden overlevelsesspill dukker opp venstre og høyre i disse dager, men Subnautica er et pust av frisk luft når spillet ligger i sjøen. Spillerne blir liksom bare kastet i vannet, og du står fritt til å utforske hvordan du vil.
PAX-bygget hadde noen mål på plass bare for å gi spillerne et mål for den korte fem minutter lange spillbare demoen, og er noe som ikke vil være i det endelige spillet. For å vise frem håndverkssystemet fikk jeg i oppgave å fange forskjellige typer fisk for å lage en Sea Glide, et personlig kjøretøy med en propell som gjorde svømming raskere bare ved å bruke armene mine. Å fange fisk var bare et enkelt spørsmål om å ta dem med bare hender, og når jeg hadde de riktige fiskene, gjorde spillet meg til Sea Glide. Igjen, dette var en liten demo, og jeg ser for meg at det vil være en mer involvert utformingsprosess.
Derfra brukte jeg Sea Glide for å finne Cyclops, en av Subnautica s ubåttyper. Oksygen spiller en faktor i opplevelsen din, så da jeg jaktet fisk etter håndverksmateriale, måtte jeg opp til overflaten for å fylle oksygenmåleren min. Når jeg kom inn i ubåten, trenger jeg ikke å bekymre meg for oksygen lenger.
hvordan du åpner en .swf fil
Underområdet ditt er i hovedsak ditt hjem, og de kan tilpasses etter din smak. Fra å øke hastigheten, til å styrke turen, til enda voksende tare som vil generere oksygen for deg, og dermed la spillerne nå dypere områder av havet. Abonnenter kan også lagre mini-nedsenkbare ting som du kan bruke til å utforske områder en stor sub ikke ville kunne nå like lett.
De forskjellige landskapene støttes av det prosessuelt genererte miljøet, hvor du alltid vil oppdage noe. Verden er ikke fullt så tilsynelatende uendelig som sagt Minecraft , men Unknown Worlds håper å få det til i det minste å føle at verden er grenseløs.
'Du vil aldri vinne Subnautica ', Unknown Worlds', fortalte Hugh Jeremy til Destructoid. 'Og vi håper du aldri vil vite om du har kastet deg ned til de dypeste dyp hvis vi kan oppnå den skalaen vi ønsker i dette spillet.'
Det blir kamp da skapninger kan være aggressive mot deg, men det er mer en siste utvei ting når du må kjempe mot dyrelivet. Spillerne må også være trette av innvirkningen på sjølivet. En rovtype av fisk jeg møtte i demoen var Stalker, en ållignende skapning med en gigantisk munn full av skarpe tenner. Hvis jeg skulle drepe alle stammere i et bestemt område, kunne en annen rovfisk komme inn som var for redd for å bo der før. Nå uten Stalker, kan denne andre faren drepe all fisken jeg trengte for å lage, og dermed tvinge meg til å gå videre til et nytt område.
hva er en eps-fil?
Når det gjelder flerspiller, ønsker Unknown å få enkeltspiller rett før han takler det. De kan tenke seg å ha flerspiller, ha folk som jobber som et mannskap på en ubåt og slikt, men de fokuserer først på de viktigste spillerne.
Så langt liker jeg hvor laget skal med Subnautica . Det er et friskt nok tak i hva som begynner å bli en foreldet sjanger med alle meg-til-zombie-overlevelsesspill som blir pumpet der ute.