review the flock
Å, for flokkens skyld
Jeg er en enorm skrekkfans, og elsker å se alle slags innovasjoner ført inn i sjangeren. Vogelsap s Flokken har en stor ny idé som jeg er veldig glad i: det er et begrenset antall bassenger for alle spillere, og når den først er blitt fullstendig utløst, vil en siste hendelse utløse før spillet slutter å eksistere.
Et asymmetrisk konkurrerende skrekkspill der dødsfall har en meningsfull innvirkning kan ha fortjeneste. Det er en skam Flokken er papirtynt på annen måte.
Flokken (Mac, Linux, PC (anmeldt))
Utvikler: Vogelsap
Utgiver: Fuglsaft
Utgitt: 21. august 2015
MSRP: $ 16.99
hvordan finne sikkerhetsnøkkel for wifi
Hvis du har fulgt Flokken utvikling eller sett noen videoer om det, kan det hende du har bestemt deg for at det er en digital versjon av lommelykt. Dette er en passende sammenligning. Forskjellen er at lommelykten (her kalt The Artifact) kan immolate organiske vesener ved belysning. Hver av de tre til fem spillerne i spillet spiller som flokken, et skjelett fremmedløp. Disse små vesener kryper på alle fire lemmer når de vil bevege seg raskt, og kan vende seg til stein når de holder seg helt stille. De kan også plassere lokkeduer av seg selv og senere teleportere tilbake til nevnte lokkedyr en gang per liv. Deres endelige evne er et skrik som kan øke hastigheten og styrken til nærliggende frender.
Når en kamp starter, får hver spiller oppgave å finne artefakten så raskt som mulig. Den som finner det blir bæreren, et vesen med mindre fysisk dyktighet enn Flokken. Selv om du ikke lenger er i stand til å hoppe, kan du nå forbrenne spillere som prøver å drepe deg, siden det er deres eneste mål. Mens de er opptatt med å prøve å få et hopp over deg, må du belyse markører spredt gjennom de tre kartene. Å bruke artefakten er enkelt. Du må fortsette å bevege deg for å holde den ladet, noe jeg liker, siden det fremmer aktivt fotarbeid. Rullehjulet endrer avstand og bredde på lyset ditt; du kan ha den bred og kortsiktig eller smal og lang rekkevidde.
Selv om det kan være tilfredsstillende å svidde en av dine angripere, føles det aldri spesielt spennende å spille som bærer. Skjul-antikken blir slitne etter bare et par spilløkter. De første gangene spilte jeg bare flørt av spenning. Jeg fant øyeblikkelig gjenstanden og begynte å søke etter de objektive markørene, og hørte fotfall bak meg. Jeg ville snu meg i en fasade av panikk og enten brenne et medlem av flokken i hjel eller finne en steinstatue bak meg. Du kan ikke skade statuene, og noen ganger er det vanskelig å skjelne om det til og med er en faktisk spiller som kontrollerer den fremmede gargoyleen siden disse steineffigiene er strødd over etappene. Omviklet av tvil, men drevet av behovet for å nå målet mitt, tilbaketalt jeg dit jeg måtte gå.
Mine flinkere motstandere ville bruke lokkeduer for å omgå situasjoner som disse, men de aller fleste mennesker jeg spilte med hadde ingen løsning på at jeg kunne se dem og bevege meg bakover. Når jeg spiller med et fullt lag, ville jeg vanligvis bli svermet fra alle kanter, og dette var mindre av et problem. Lykke til å finne nok spillere, ettersom jeg vanligvis bare var i stand til å finne en eller to personer å spille med på alle tider av døgnet.
Og det er hele spillet. Det tar ikke lang tid å innse at bortsett fra en liten varians i spillertaktikk, føles hver kamp identisk. Hvis du forteller en venn om en spesielt spennende runde, har du fortalt dem om hver runde du noen gang vil spille. Det hjelper ikke at ingen aspekter av Flokken ser ut til å ha blitt tilberedt lenge nok. Jeg liker utseendet til flokken selv, men gjenstanden, transportørene og til og med miljøene viser all troskap fra en tidlig Halvt liv 2 mod. Hvis dette var plassholdere for en alfa-bygging og ventet på et nytt lag med polering, ville jeg forstå, men dette er de uinspirerte sluttresultatene fra Vogelsaps innsats.
Stereoposisjonen til lyden er funksjonell, men hver effekt har en merkelig, dempet kvalitet. Heldigvis lider musikken ikke av den samme saken, men det er ikke nok av den til å avverge monotoni. Hva gjør vondt Flokken det meste er at det er veldig lite å gjøre, og ingenting av det er underholdende. Med bare ett spillmodus og tre kart, kan du se alt spillet har å by på i løpet av to timer (og mesteparten av tiden vil bli brukt på å lete etter villige spillere). Det er vanskelig å rettferdiggjøre å betale $ 16.99 for noe som kommer til å forsvinne etter hvert, og det er enda vanskeligere når det som forsvinner ikke vil gå glipp av.
Med over 200.000.000 liv for mennesker å miste, kommer det til å vare omtrent for alltid før vi ser hva som skjer på slutten. Flokken er en lovende idé kledd i det blideste av klær. Det er jævlig at jeg var overbevist om at jeg gjorde et inntrykk av Early Access-inntrykk til jeg så og innså at spillet hadde blitt utgitt for to uker siden. Denne mangelen på innhold og polering er akseptabel når det er et implisitt løfte om mer som kommer, men bortsett fra et nebulous endesegment som kan ta bokstavelige år å nå, er dette alt Flokken er og vil noen gang være.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)