review the witcher 2
The Witcher var et interessant lite spill, på en gang merkelig overbevisende og meningsløst slitsom. Det hadde et alvorlig potensial, men det langsomme tempoet og backtracking holdt det tilbake. Likevel var det noe av en triumf, spesielt for polsk spillutvikling.
Med The Witcher 2: Assassins of Kings , CD Projekt Red har en ny sjanse til å bevise seg, en mulighet til å bygge videre på løftet om originalen og levere noe spektakulært.
hvordan du implementerer kø i java
Eller det kan bare gjøre de fleste av de samme feilene igjen mens du legger til noen nye i miksen. Disse tingene kan alltid gå begge veier.
The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)
Utvikler: CD Projekt RED STUDIO
Utgiver: CD Projekt
Utgitt: 17. mai 2011
MSRP: $ 49.99
The Witcher 2, som forgjengeren, er absolutt et unikt spill. Mens det bærer alle fangstene i et rollespill, er det tjuefem timer med spill strukturert mer som et lineært actionspill med en smattering av valgfritt materiale. Det er et underlig oppsett, men det er langt fra det merkeligste eksempel på design som finnes i denne rare skapningen. Faktisk er det lite med dette spillet som gir mye mening når man vurderer hvor selvmotsigende det er.
Det første du legger merke til The Witcher 2 er at kampen er fullstendig latterlig . Rollespill risikerer alltid å sportslig ha et ubalansert kampsystem som ser at spillet blir lettere når spilleren går opp, men ingen steder har dette problemet vært mer utbredt enn her. Geralt av Rivia, tittelen Witcher, starter patetisk svak og ikke i stand til å forsvare seg riktig, et spørsmål som ikke er hjulpet av det ødelagte målsystemet, uansvarlige kontroller og de aggressive fiendene som omgir helten vår og angriper fra alle vinkler - du kan kan ikke til og med parre flere fiender uten å låse dem opp i karakterferdighetskartet, og selv da fungerer det ikke alltid.
Likevel, når spillet er slutt, vil du klyve deg gjennom fiender som smør. Hvis du spam søylen din og låser opp ferdige trekk, går jevnlige kamper fra nesten umulig til en fornærmende spøk. Det virker som om CD Projekt ikke kunne finne den rette balansen mellom karakterutvikling og utfordring, så det gjorde ikke noe. Dette er dokumentert i bosskampene, som ofte er avhengige av gjetting for å slå, da spillerne finner ut den ene omviklede, uklare strategien som kreves for å vinne. Det er ingen utfordring i det, det er bare å kaste dritt mot en vegg og se hva som fester seg.
Witcher 2 Kampens system prøver å gi seg selv som en dyp, taktisk opplevelse der du skiller fiender og motarbeider motangrep. Et edelt forsøk, men det fungerer bare ikke. Fra begynnelsen har Geralt tilgang til en rekke trollformler av både den offensive og defensive sorten, samt forskjellige potions og bomber som kan utformes med riktige ingredienser, så han har ganske mange triks opp ermet. Imidlertid er fiender så opptatt av å ruse spilleren, omgi ham og slå bakfra at all strategi flyr ut av vinduet når nærkamp faktisk begynner. Måten fiender oppfører seg er i strid med måten Geralt kjemper på.
For ikke å nevne, vår Witching-helt er avhengig av potions for å slå opp utholdenheten og angrepet, men de kan bare drikkes ute kamp, noe som krever at spillerne skal være klarsigne og anta når de trengs. Du vil snart lære at spillespekulasjoner er en stor del av The Witcher 2 , i både kamp og oppdrag. Mye av spillet er mer et tilfelle av 'Prøv å gjette hva utviklerne tenkte', enn noe som involverer dyktighet eller intelligens.
CD Projekt ser ut til å elske å fortelle spillerne om å gjøre noe, men ikke hvordan å gjøre det. Aldri har en spillmanual vært så viktig. Fra enkle ting som armbryting til viktigere ting som å finne et umarkert mål på kartet, er spillet fryktelig for å gi tilbakemeldinger fra spillerne.
Etter så mye tispe, vil du forvente at jeg skal si det The Witcher 2 er et forferdelig spill, og ... det er det ikke. Det krever ganske enkelt en enorm mengde krefter å komme inn på. Hvis du kan sprekke gjennom spillets kronglete åpningstider til Geralt bulker opp og holder seg til den tørre, uinspirerende fortellingen, finner du et spill som klarer å treffe noen få crescendos og gir sporadisk spennende kamp. Mitt største problem er at belønningen er uforholdsmessig liten sammenlignet med den enorme kampen det tar å glede seg over spillet - en kamp der Assasins of Kings vil kjempe deg for hvert skritt.
Det er ikke et dårlig laget spill i det minste. Så langt det gjelder europeiske rollespilltitler, er dette absolutt det beste eksemplet man kunne håpe å finne. Kampen føles rask og flytende når Geralt er sterk nok, og avhengig av valgene dine, kan det andre av spillets tre kapitler være en utrolig opplevelse med en spennende avslutning. Witcher 2 kan oppleves flere ganger med forskjellige historier, på grunn av avgjørelser som påvirker hvordan hele spillet utspiller seg, og den voksnes karakter av fortellingen - som ikke skimp på brutalitet, banning og sex - kanskje ikke akkurat moden , men kan i det minste underholde til tross for det samlede plotets kjedelige natur. Åh, og underlig nok liker jeg til og med hurtig-arrangement-seksjonene, spesielt hånd-til-hånd-bråk, som klarer å være ganske spennende til tross for deres QTE-natur.
Når alt er sagt og gjort, kan man imidlertid ikke la være å føle seg utilfreds, som forverring av spillets åpningskapittel og kortheten til det tredje bare ikke gjør nok for å gjøre spillet verdt å spille. Jeg tror ikke jeg hadde fullført denne tittelen, eller til og med giddet å spille i mer enn en time, hvis jeg ikke skrev en anmeldelse. Jeg verdsetter tiden min for mye til å kaste bort den på et spill som prøver hardest å ikke bli glede av det.
topp 50 kvk vanskelige intervju spørsmål pdf
Spørsmålet om belønning vs. bryderi er karakterisert i spillets oppdragsmål, som alle er gjenstand for flagrante massevis av backtracking og repetisjon, vanligvis er av 'drepe disse' eller 'samle denne' sorten. Hvert kapittel foregår i ett stort miljø, og spillerne må tråkke gjennom den samme gamle naturen for å fullføre enhver type oppdrag. Mangelen på 'raske reiser' og tendensen til at spillet tvinger spillere til å gå opp gjennom en fangehull etter at de har kjempet seg ned, gir kjedsomheten. De fleste sidequests tilbyr lite i veien for kompensasjon heller, og kan ofte trygt hoppes over uten å savne noe verdt. Poengene med ekstra opplevelse er fine, men du kan vanligvis slipe det samme beløpet gjennom kamp i med mindre frustrasjon, og monetære belønninger er vanligvis uten betydning.
Selv bortsett fra dette problemet, har jeg en liste over små problemer som, selv om de er små på egenhånd, legger opp til konstant irritasjon. Spillet sliter med å få dører til å fungere ordentlig, og tvinger ofte Geralt og NPC-er til å ta svinger til å åpne og stenge dem i stedet for forlater det åpnes og lar alle gjennom på en gang. Handlingsmenyen og håndverksmenyen er på separate skjermer, og spillerne må ut av en hel samtale med en kjøpmann for å få tilgang til hver enkelt. Auto-targeting-systemet er fryktelig, med Geralt som kontinuerlig bytter motstandere halvveis gjennom angrep og dykker ned i en gruppe fiender for å angripe et monster, mens hun ignorerer de tre som var langt nærmere. Kontekstfølsomme kommandoer som plyndring og klatring krever ofte at spilleren står på et nøyaktig sted, og vil ikke fungere hvis han til og med er en tomme utenfor dette vilkårlige rommet. Disse små klagene øker over tid, spesielt når de oppstår med så regelmessige intervaller.
Spillets morsomme øyeblikk får meg bare til å ønske at hele spillet var så gjennomgående bra, men det er det ikke. Den treffer høye topper ganske raskt og senker seg deretter til et langgående trug med like raskhet. Det ene øyeblikket du skjærer opp fiender og føler deg på toppen av verden, i det neste løper du rundt og prøver å finne skjulte monsterhekker og lurer på hvorfor du har brydd deg.
Alt dette fører til en cliffhanger-slutt som gjør Witcher 2 føles mer som en stopgap enn en faktisk oppfølger. Når jeg ser tilbake på den fartsfylte utstillingen, er det virkelig ikke mye som ble sagt eller gjort. To tredjedeler av spillet føles som forlengede sidestillinger, og konklusjonen virker følgelig forhastet. Ingenting av interesse oppstår egentlig, og mer spennende ting blir bare antydet, aldri avslørt.
Det kan i det minste sies The Witcher 2 er ganske jævla nydelig. Du vil sannsynligvis trenge å lage noen få grafiske justeringer for å få en jevn framerate, men når du først gjør det, er det ingen som benekter at dette er en av de flotteste titlene der ute. Belysningen og de større, mer naturskjønne miljøene hamrer virkelig hjemme hvor gjennomført estetikken er. Når det er sagt, er det noe bemerkelsesverdig pop-in og latterlig karakteranimasjon, og klær kolliderer konstant med menneskekropper, selv på NPC-er som har rustning som burde vært designet spesielt for dem. Det er urovekkende å prøve å snakke med en karakter som har skulderputene fastkjørt i ansiktet.
Lyden er nokså atmosfærisk, med noen forferdelige monsterlyder og flott musikk. Stemmeskuespillet varierer imidlertid fra morsom til pinlig. Walesiske aksenter er ikke akkurat de mest dramatiske, spesielt når de er knyttet til karakterer vi skal ta på alvor. Når det gjelder Geralt, stemmeskriver stemmen hans fortsatt linjen mellom morsomt tørt og ubehagelig følelsesløst.
hvordan åpner jeg en torrent
The Witcher 2: Assassins of Kings er en solid nok opplevelse som blir bedre jo dypere i det du får. Det starter som et dypt utilfredsstillende spill som ønsker å straffe spillere som prøver å glede seg over det, og blir ganske bedårende, med anskaffelse av makt og tyvegods som i det minste gir en tradisjonell følelse av gjennomføring. Når alt er sagt og gjort, kommer spillets høye poeng for sent og gir for lite. Mens hardcore-fans sannsynligvis vil dykke ned i spillet og ha det gøy, vil de som ikke føler at de skal få betalt for et spill med tålmodighet, bli satt av.
Til tider, Assassins of Kings er bra. Flott, til og med. For det meste er det bare greit . Den gjør jobben og sløser bort litt tid, samtidig som den ikke gir varig inntrykk eller uforglemmelig opplevelse. Det er bare mye morsommere og intenst mer givende måter å kaste bort tid på.