review super monkey ball
Fortsett å rulle
hvordan du sender inn en feilrapport
Jeg husker dagen jeg ble introdusert for Super Monkey Ball på GameCube. Det kom noe ut av ingenting: noen dyttet det foran meg og sa 'la oss spille'. Åtte timer senere ble vi helt betatt, og viktigst av alt, smilende. Det er den slags smittsomme lykke Monkey Ball er i stand til, og det er nettopp derfor denne underhunden i en serie var aktiv i over et tiår før den saktere.
Sega ser etter å få den ballen til å rulle igjen med Super Monkey Ball: Banana Blitz HD . Det er synd at denne utgivelsen ikke klarte å sette sin beste fot frem med det ideelle kildematerialet, men Monkey Ball forblir like sjarmerende som alltid.
Super Monkey Ball: Banana Blitz HD (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Sega / RGG Studio
Utgiver: Nå
Utgitt: 29. oktober 2019
MSRP: $ 39.99
Jeg er glad for å se Monkey Ball tilbake i alle former, og håper Sega holder liv i denne serien. Kjernen: Marmor galskap møter aper, med mer fart. Hvordan kan noen ikke elske den forutsetningen?
Det er skjønnhet gjennom enkelhet. Du ruller rundt forbygde kurs og unngår farer, prøver å ikke rulle av banen, samle bananer og nå en mållinje. Et livssystem og bananpunkter dikterer hvor bra du har det, med like vekt på hastighet og pickup-nøyaktighet. Noen ganger møter du en sjef (noen få er formaliteter) og gir et svakt punkt.
Formelen, omtrent som HD-biten av monikeren, har ikke vært for berørt. Jeg gikk tilbake og så på GameCube-utgaven for sammenligning, og mens du enkelt kan fortelle forskjellen mellom den opprinnelige utgivelsen og den moderne versjonen (for det meste fargemetning), bløder mange av de samme sakene gjennom, som halvhjertede snitt og mangel av detaljer i innrammingen av kampanjen og brukergrensesnittet. Enkel gameplay er en ting, enkelhet overalt ellers kan dreneres.
Hovedfokuset her er kampanjen på 100 nivåer, som er helt alene og forbundet med den nevnte spisse (vel, den eksisterer ikke egentlig) historien. I tilfelle du ikke fikk ideen ennå, banene er satt opp mye som minigolf, har du bare full kontroll over hvordan ballen beveger seg (med analoge pinner denne gangen, ingen bevegelseskontroller, for bedre eller verre), og i stedet av en vindmølle kan det være uhyggelige gigantiske forhistoriske fugler som blokkerer banen din.
Kampanjen er morsom nok og får ting til å bevege seg raskt, men jeg skulle gjerne ha sett full co-op lagt til her, til og med pass og lek. Roten til problemet? Banana Blitz er rett og slett ikke den beste iterasjonen av serien for en storslått gjeninngang. Super Monkey Ball Deluxe ville vært et langt bedre valg for en HD-utgivelse, idrettslig flere basenivåer, 240 utfordringsstadier med full multiplayer-støtte, pluss flere partyspill.
Sega klistret seg virkelig til våpnene sine her, da dette ikke er en full nyinnspilling med nye moduser, men snarere en HD-utgivelse av Wii-spillet, som annonsert. Den eneste virkelige flerspillerkomponenten finnes i partymodus, som har 10 spill, hvor ni av dem støtter samtidig firespillerspill. Dessverre slår dette oppsettet ut igjen med mangel på roboter, og det er ingen online flerspiller: bare same-Switch og lokal support. Du kan spille solo i tidsangrep eller festmodus for høye poengsummer (og den nye Decathlon-modusen som inneholder alle 10 festspill på rad), men igjen, uten roboter.
avslappende nettjenester java intervju spørsmål
Som en returinnsats kjernen i Super Monkey Ball er der med Banana Blitz HD , det vil bare være vanskelig å slå folk på det med mindre du går inn med en solo tankegang. Hvis du ikke noen gang har opplevd aper i baller før og planlegger å komme inn som en useriøs agent, hjelper budsjettprissettingen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)