review soulcalibur ii hd online
En sjel gjenfødt
Å overskride mer enn bare historie, Soulcalibur II var misunnelsen på hver arkade-til-hjem-konvertering tilbake i 2003. En funksjonsrik fighter, Namcos våpenbaserte brawler, eksemplifiserte perfeksjon med dyp mekanikk, minneverdige karakterer, imponerende visuals og robuste modus.
I tillegg inkluderte konsoll-iterasjonene konsollspesifikke gjestetegn: The Legend of Zelda 's lenke på GameCube; tegneserieikon Spawn på Xbox; og fra Namcos andre 3D-fighter Tekken , Heihachi Mishima på PS2. Det var enestående den gangen, så mye at det forårsaket ganske opprykk blant fanboys mens de snakket om hvilket system som hadde det best.
Men hvordan forbedrer du et spill som allerede grenser til perfeksjon? Er det til og med menneskelig mulig? Kan hoppet til HD og inkludering av online gi den samme lidenskapen hos fans som drev opp Soulcalibur II alle de årene siden? For meg er dette spørsmålene som Namco og teamet i Project Soul ble møtt med da de kunngjorde Soulcalibur II HD Online for XBLA og PSN tidligere i år - en oppdatering til et spill som satte gullstandarden for serien.
Vel, det korte svaret ... en halvhjertet 'slags'.
hvilket verktøy kan brukes til å fange detaljert informasjon fra selskapets nettsider?
Soulcalibur II HD Online (PSN, XBLA (anmeldt))
Utvikler: Project Soul
Utgiver: Namco Bandai
Utgivelsesdato: 20. november 2013
MSRP: $ 19.99
Soulcalibur II HD Online er visuelt fantastisk. Det er så imponerende at en nykommer kanskje ikke vet at dette faktisk er en high definition-oppdatering til et nesten 10 år gammelt spill. Faktisk måtte jeg ta tak i eksemplaret mitt Soulcalibur V bare for å huske hvor langt vi har kommet i grafikkavdelingen siden originalen.
Fra belysning til teksturer som gjennomsyrer hver arena, er det slik en HD-oppdatering skal håndteres. Alt, bortsett fra noen siste hårfysikk fra siste gener, holder opp og ser fantastisk ut. De Soulcalibur serien har alltid utstrålt en følelse av skjønnhet - fra utlandsk utsmykkede kostymer, ned til buxom og meislete jagerfly - men denne HD-remaken er et ekte testament til spillets kunststil, som sjelden polygonbaserte spill i denne alderen holder opp så vel.
Dessverre etterlater det andre tilskuddet til remake-tittelen 'online' mye å være ønsket. For nybegynnere, Soulcalibur II HD Online Nettmodusen er omtrent så minimal som den blir, og tilbyr bare to modus: rangert og spillermatch. Rangerte modus er typisk for sjangeren, slik at spillerne kan duke den ut i forsøk på å forbedre sin samlede online-rangering.
beste gratis programvare for tidsklokke for ansatte
Spillerkamp, derimot - en modus for tilfeldige kamper - mangler alvorlig noen rudimentære funksjoner som finnes hos de fleste jagerfly. Det er ingen lobbyer å delta og ingen tilskuermodus å se på; det bare slipper deg inn i en kamp og deretter støtter deg rett tilbake til hovedmenyen når den er over. Hvis du vil tilbringe en lang natt med å slåss med en venn på nettet, må du være klar til å måtte gjenskape private kamper hele tiden og deretter invitere dem igjen og igjen. Verre er det, uten lobbyer, er det ingen måte å ha flere venner i kø for en uendelig natt med moro.
Jeg er ikke sikker på hva logikken var for å utelate enkle lobbyer fra online-modus, men det er et enormt feilgrep. Soulcalibur II Hjertet ligger ikke bare i sin konkurransedyktige natur, men også i dens evne til å skape en morsom kveld med venner. Å ikke være i stand til å dele den samme opplevelsen på nettet med venner, i denne dag og alder, er en tragedie.
Disse eksklusjonene er enda mer uheldige ettersom selve online spillingen ikke er veldig bra. Det er massevis av input lag som er veldig merkbar for konkurrerende spillere. Jada, det er kanskje bare millisekunder, men det kan utgjøre hele forskjellen i å utføre en vellykket parry-, blokk- eller kombinasjonsstreng. Min tid i rangkamper grenset til frustrasjon da jeg hele tiden falt for de mange Talim- og Taki-spillerne (spillets raskeste karakterer) som jeg kom over. Med et spill så tydelig fokusert på rangerte kamper, vil det å slå slagsmål koke ned til hvem som kan mase raskest, skuffe hengivne fans når først nostalgihøyden krasjer.
For tilfeldig spill er tilkoblingen tilstrekkelig med sjelden noen faktisk nedgang (så lenge du kjemper mot noen i forhold til der du bor), men det er fremdeles mye rom for å forbedre seg. Soulcalibur IV 's online led av den samme skjebnen, og det er grunnen til at så mange sluttet å spille lenge før seriens femte rate. Forhåpentligvis jobber folkene på Namco med en oppdatering, men med en utgivelse dette sent i Xbox 360 og PS3s levetid, ville jeg ikke stole på det.
youtube til mp3-omformer som fungerer
Hvis online ikke er en kopp te, men resten av Soulcalibur II HD Online serverer nok deilige morseler til at det er verdt å gjøre det. Som jeg tidligere nevnte, når Soulcalibur II førstegangskonsoller for mange, mange måner siden, var det misunnelsen på hver arkade-til-hjem-konvertering. Pakket med i spillet var en mengde forskjellige moduser og bonuser for å holde selv de mest uformelle kampspillspillere engasjert i utallige timer, og denne HD-oppgraderingen inneholder dem alle intakte (vel nesten, som mens Spawn og Heihachi er her, så koblet dessverre ikke Link t gjør kuttet).
Bortsett fra standard arkade- og versus-modus, er det overlevelse, lagkamp, tidsangrep, trening og en strålende RPG-esque utflukt kjent som 'Weapon Master Mode.' Weapon Master Mode er hvor spillerne vil bruke mesteparten av tiden sin til enspiller, da det er den enkleste måten å låse opp og kjøpe nye kostymer, våpen, arenaer, spesielle moduser (som Weapon Exhibition Theatre) og spillene som gjenstår karakterer. Og selv om det kan virke som et arbeid, etter dagens kampspillstandarder å måtte låse opp en god del av vaktlisten (noe jeg håpet ikke ville vært tilfelle for online spill), er Weapon Master Mode sin morsomme vri på basen Soulcalibur gameplay - mange av oppdragene krever at kamper skjer under ekstreme omstendigheter som å kjempe mens de er forgiftet eller over dødelig kvikk sand - gjør det hele verdt energien.
Soulcalibur II HD Online er en nesten feilfri oppdatering av et tiår gammelt tittel. Selv om det er uheldig at online-modus ikke er så polert som resten av spillet, har den sanne sjelen til spillet aldri sett så vakker ut. Forhåpentligvis Namco utarbeider knekkene i nettkoden, men selv med sine mangler er det mer enn nok spill her til å garantere en ny kamp med denne kampkampklassikeren.