review kingdom hearts iii
Gawrsh, denne tok en stund
Kingdom Hearts er en monolitt av en serie: ripplene kan kjennes selv om du aldri har rørt den. Ekteskapet med JRPG og Disney er for sterkt til å bare se bort fra, og det er nettopp derfor franchisen har holdt ut i 17 år. I den tiden har vi fått en prequel, en prequel til den prequel, sideshistorier og flere oppfølgere som ikke virkelig leverer på det meste av historien som ble satt opp i 2005 Kingdom Hearts II .
Det var kanskje ikke akkurat slik du forestilte deg det, men Kingdom Hearts III binder opp Sora-sagaen med en mer enn presentabel bue.
produkttesting nettsteder som sender ting
Kingdom Hearts III (PS4 (anmeldt på en PS4 Pro), Xbox One)
Utvikler: Square Enix Business Division 3
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 29. januar 2019
MSRP: $ 59.99
Jeg har oppsummert serien før i et fordøyelig avsnitt, men jeg starter på nytt for tilfelle. Xehanort, den viktigste antagonisten i serien, ønsker å gjenskape universet (les: utrydde flere verdener) på en ild- og svovel-måte, ved å bruke Kingdom Hearts som en slags kataklysmisk Pandora's Box. For å oppnå dette skaper han flere former for seg selv ved å bruke sin kraftige magi (vær med meg). I Kingdom Hearts III du har endelig samlet et drømmelag og fått nok kraft til å ta ham på. Skjønner ikke så ille, ikke sant? Jeg hoppet over etableringen av rundt 20 kloner gi eller ta, men det er det.
Det er drysset absurditet i overflod, men for det meste er ting jordet, spesielt i første halvår. Sora, Kairi og Riku har alle sine oppdrag å avgjøre, og det er veldig enkelt å følge dem. Sora og Kairi trenger å trene videre, og Riku skal på spesielle oppdrag med King Mickey: igjen, enkelt. Det er dialogen som forråder enkelheten i det hele, med rikelig med hjertesimiler og metaforer som strømmer ut fra en endeløs sjokoladesmak font.
hva er forskjellen mellom testplan og teststrategi
Jeg vil ikke engang hint på hvordan alt ender, men det er anime og over-the-top som faen, til stor glede for meg. All-star fiender fra alle oppføringer (til og med det obskure mobilspillet) er til stede, riktig form for en finale. Sora får også mer en sjanse til å spankulere tingene sine og bevise hvor formidabel (og vennlig) han kan være. Det er bemerkelsesverdige unntak, som en mangel på Final Fantasy tilstedeværelse i hovedhistorien utenfor mylder av monster-komos, som tar bort effektiviteten av Kingdom Hearts III som en konklusjon. Det får jeg ikke alt kommer til å gjøre det, men noen av kuttene er uheldige (til og med ikke-talende Disney-karakterer) og forråder seriens røtter.
Jeg sa i vår igangværende gjennomgang at kampsystemet ikke er veldig dypt, og at det fortsatt er tilfelle. Men! Det er massevis av moro. Serien spikrer absolutt luftkamp (med kombinasjoner som vanligvis kalles antenne raves) og som arven er sikret av Kingdom Hearts III . Nomura og teamet hans har en måte med deres signaturpolariserende flytende kampsystem som passer Kingdom Hearts til en tee, enten du flyr opp på himmelen med Buzz Lightyear eller kolliderer Keyblades med en Goku-haired skurk. Det er merkevare, en observasjon som strekker seg til serien som en felles kropp: dum eller alvorlig, Kingdom Hearts er like tro på sitt hjerte som den avsluttende sangen til Mulan .
Hercules (den første verden) er et helvete av en intro, men ikke alle universene er skapt like. Frossen er stort sett et ødemark (som til en viss grad kan forventes), men jeg skulle ønske teamet virkelig løp med det videre. Elsas krefter var modne for å vise seg her, hun har bare ikke en flott plattform for å gjøre det. Det å ikke rope på TV-en min når spillet ber meg om å finne biter av Olaf en milliard ganger ville være fint (og jeg har ikke noe imot Olaf).
Corona, the Flokete miljø, er for å minne om tidligere skogmotiver i serien og klarer aldri å toppe dem, mens bare bare eking ut et vakkert rike midtpunkt som vi tilbringer nesten ikke tid i. Som Frossen den tilbakefører også trinnene i filmen altfor tett, et merkelig valg som samtidig ødelegger historien for folk som ikke har sett den og gyver gjesper for de som har det. Formelen 'etter eller ved siden av' har alltid vært den beste tilnærmingen for tradisjonelle filmatiseringer, på toppen av når serien favner det helt uventede som Kingdom Hearts II 's tidløse elv eller Dream Drop Distance 's Symphony of Sorcery (en vinkel III eschews her).
Det høres forbannende ut, men de to verdenene (som har sine øyeblikk) er egentlig de eneste laveste. Jeg kommer ikke inn på detaljene i hvert rike, men er nok til å si at alle de andre hadde stor innvirkning. Toy Story Rex er en superfan av Sora fordi han synes han kom fra et anime videospill er utrolig. Monster bedriften. , med sitt fullstendige og fullstendige fokus på følelser og etikken i frykt og glede, gir mening for denne magiske moralfortellingen (og fungerer som en halvoppfølger til den originale filmen).
Hører Bruckheimer Pirates -stema er igjen en spenning, gitt at de tre siste filmene sugde. Hvem vet selv hva kontinuiteten i den serien er lenger med Johnny Depp ute, men dette lille universet laget Pirates gøy igjen. Som en av de største Kingdom Hearts verdener hittil, det er mye å gjøre, men det er kombinert med et snev av tilbakeholdenhet for å unngå å bli det neste avkrysningsruten Ubisoft-spillet. Det komplette formelle gameplayet overhaling trumfer denne regummieringen av den tredje filmen På verdens Ende på en måte Flokete og Frossen kunne ikke ved å injisere gaidens i blandingen.
pl sql for nybegynnere med eksempler
Big Hero Six , mens du risikerer å bli fanget i tilbøyelighetsskjevhet netto av Flokete og Frossen , spilles fint inn i Kingdom Hearts univers og gir noen av de beste fiendens design til dags dato. Å se Sora akklimatisere til teknologi (på en måte som ikke var til stede i tidligere sci-fi-verdener som Tron ) er søt. Kjemien her er velsmakende: den fungerer langt bedre enn du skulle tro.
Tradisjonen med omfattende minispiller fortsetter, men på en måte som lar deg legge mesteparten av det travle arbeidet bakfra hvis du ønsker det. Mange mennesker klager over Gummi Ship-seksjonene (som fremdeles er raske løp), men du trenger bare å bruke en total sum på omtrent 30 minutter på å spille dem i denne enorme 30-timers pluss-kampanjen. Likevel ble jeg inspirert til å spille mer, fordi det hele er uskyldig nok til ikke å føle meg som en oppgave. Det er også mange skjulte ting å finne, 'Classic Kingdom' retrospill å spille, mat å lage mat og utallige påskeegg.
Det hele er veldig tiltalende og en stor grunn til at disse spillene har truffet det med en så stor mengde mennesker. De har alle den gamle skolens JRPG-formel: det er muligheten til å grave dypere i hemmeligheter og esoteriske rikdommer hvis du ønsker å forfølge dem. Det er en tapt kunst blant så mange 'spill som en tjenestetitler', for å bare kunne krølle seg sammen og gå seg vill i en omfattende verden. I tillegg til alt det er det selvpålagte alternativer for å legge til et ekstra lag med utfordringer, som å slå av XP (eller et hvilket som helst antall grunnleggende evner) og begynne på den stolte (harde) vanskeligheten.
Kingdom Hearts III er kanskje ikke den beste endelige oppføringen som mulig (og å kjenne denne serien, en 'endelig' blanding av 'finalespillet' er lett et alternativ), men jeg vil savne Sora og vennene hans. Til tross for alle de absurde vendinger, karakterfeil og fullstendig mangel på noen seriedefinerende rollebesetningsmedlemmer, er det veldig få kreasjoner der ute som får meg til å smile dette ofte.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)