review friday 13th
Heeeeeeeeere's Jason!
Ch… ch… ch…
Ah… ah… ah…
På en eller annen måte har jeg klart det gjennom livet uten å se en eneste fredag den 13 film, men etter å ha spilt dette spillet føler jeg at det sannsynligvis er unødvendig (se hva jeg gjorde der ovenfor ??).
Kickstarted tilbake i oktober 2015 og planla først å bli løslatt i fjor høst, fredag den 13 er nå her for folk som meg å glede seg over 80-tallets teen slasher glory. Og gutt, ble jeg snittet. Mye.
Fredag den 13.: The Game (PS4 (anmeldt), Xbox One, PC)
Utvikler: Illfonic
Forlegger: Pistelmedia
Utgitt: 26. mai 2017
MSRP: $ 39.99
fredag den 13 har en ganske grei forutsetning: du og åtte andre online spillere kastes inn på en campingplass fra 80-tallet som leirrådgivere, med unntak av en spiller som har hellet å bli valgt som Jason. Jobben hans er å, du gjettet det, fryktelig drepe hver rådgiver. Dette gjøres på mange måter, inkludert, men ikke begrenset til: økser til skrittregionen, kaste tullinger gjennom vinduer, bjørneklemmer, huller i øynene og stansing av hodene helt.
Som rådgiver er målene litt bredere og innebærer å rømme gjennom forskjellige metoder eller vente på natta. For eksempel kan rådgivere finne bildeler spredt over hyttene for å reparere en bil og kjøre av eiendommen, eller se etter en sikring for å fikse en samtale og ringe til politiet for å få hjelp. Hvis rådgivere er dristige nok, kan de også forsøke å bedøve eller til og med drepe Jason med våpen som finnes på kartet, selv om dette tilsynelatende er ekstremt vanskelig og nær umulig.
Jason er i hovedsak gudlignende, med fire krefter som gjør at han kan spore, forfølge og drepe byttet sitt. Morph lar ham bokstavelig talt bevege seg hvor som helst han vil på kartet; Sense gir ham muligheten til å se rådgivere som er redde og / eller lager lyd (noe som er stort sett hele tiden); Stilk gir ham stealthy evner, så han går upåaktet hen; og Shift får ham til å bevege seg i høy hastighet for å innhente rådgivere. Til tross for en nedkjøling for hver, er det en kombinasjon av ferdigheter som gjør det veldig vanskelig for ham å tape. Avhengig av Jason-varianten som spillerne velger, kan han også være utstyrt med bjørnefeller og kasterkniver (mer av disse finnes på kartene). Variantene har sine egne styrker og svakheter og er basert på de forskjellige filmene (dvs. Jason Del 2 bærer en sekk på hodet).
På motsatt side av spekteret kommer rådgivere utstyrt med veldig lite utenom noen få frynsegoder som du kan rulle til (bruke opptjent erfaring) og utstyr på forhånd. Noen fordeler gir statistikkøkning eller lar rådgiveren begynne med en vare, men det er også en god sjanse for at fordelene inneholder et negativt attributt. Rådgivere har sin egen iboende karakterstatistikk som påvirker ting som hvor lett det er å bryte seg løs fra Jasons grep, hvor mye støy de lager når de sniker, og hvor raskt de løper (et kanskje åpenbart hint: dette er den viktigste statistikken).
I motsetning til Jasons enkle mål om å myrde alle i sikte, innebærer en god del av spillet som spiller som rådgiver mye mer nyanse og mye mer koordinering mellom spillerne. Rådgivere har en rekke metoder for å unngå Jason, inkludert barrikaderingsdører, hopping gjennom vinduer, eller bare ren gjemmer seg under en seng eller i et skap. Siden Jason har den umenneskelige evnen til å sanse rådgivere på kartet, er det ikke lenge til han vet hvor de er, så det å løpe eller finne gjenstander å bedøve er normen for gameplay utenom å finne nøkkelelementene for å reparere noe og unnslippe.
Stemmechat er medvirkende til å forstå hvor andre er og hva de jobber med, men rådgivere kan bare høre hverandre hvis de fysisk ligger nær hverandre på kartet. I en interessant vri kan Jason også høre rådgivere snakke hvis han er fysisk nær dem. Dette gjør ordene dine til en kritisk del av spillingen til tross for at 96% av andre mennesker bruker tiden sin på å gjøre narr av hvor ille den aktuelle Jason er eller skriker 'RUN BEEATCH' på andre spillere.
Som du sikkert kan fortelle så langt, er det å dø som en rådgiver ekstremt vanlig og skjer ofte raskt inn i spillet. Hvis en spiller er heldig, kan de gjenoppstå som Tommy Jarvis, en kanonisk fredag den 13 karakter som totes rundt en shotgun. Resten av de døde spillerne kan oppsøke hver av rådgiverne som kjører i fare fra Jason, noe som å være ærlig er en av de beste funksjonene her.
Det som er mindre gøy er køetiden for å delta på en økt og den uheldige frekvensen av nedlagte spill. Det var ganske vanlig for meg å vente 20+ minutter før jeg begynte på en økt, og det var mer enn noen få ganger da jeg ble droppet helt fra spillet (noen ganger til og med midt eller sent spill). Jeg opplevde også lydproblemer - et par ganger kuttet lyden helt ut til stemmechat som gjorde det vanskeligere å koordinere med andre spillere.
Jeg skulle ønske jeg kunne si at det dårlige endte der, men det er mye generell jankiness som må løses. Generelle handlinger i spillet kan bruke en viss innstramming; for eksempel krever den enkle handlingen å lukke eller åpne en dør for mye presisjon, og er bare ett eksempel på stikkende kontroller som ofte resulterer i en lett død. Kampen er for løs og føles slurvete, spesielt for rådgiverne der skuddene deres virkelig teller. Jason's Shift-makt er for tung og vanskelig å stoppe eller snu, og utenfra som rådgiver ser han ganske glissete ut når han gjør det, noe som ødelegger spenningen. Rådgivere kan også ved et uhell skade, eller hvis du leker med spesielt spesielle drittsekker, sørge aktivt for hverandre. Dette er et frustrerende aspekt, gitt at det allerede er for vanskelig å vinne mot Jason på toppen av de voldsomme ventetidene for å delta på en økt.
Det som er mest blende, er mangelen på en kampanje eller free-play-modus. Angivelig er en kampanjemodus på vei i sommer sammen med tillegg av AI-roboter, men fredag den 13 lider fremdeles sterkt av mangel på en god tutorial. Dette er spesielt viktig for et så unikt spill som egentlig ikke har et motstykke til referanse. Opplæringen i spillet slik den står har noen lysbilder som går over målene for Jason og rådgiverne, men utenom det er det ikke noe som tilbys for å akklimatisere spillere eller tillate dem å teste ting ut. Dette vil være bra i en setting der ting er intuitivt, men det er ikke tilfelle her - rømningsmetodene er ganske kompliserte å følge, og det er ikke alltid klart hva noen elementer gjør eller hvordan du bruker dem.
Til tross for de mange problemene, fredag den 13 er fortsatt en morsom tid og har potensiale til å bli enda bedre hvis de kan levere på kampanjemodus og tillegg av AI-spillere. Selv gitt spillets ubalanserte natur, er det spenningen og adrenalinet som virkelig gjør det unikt og kontinuerlig morsomt.
Det er ikke mange spill som kan tilby et kameraderedskap til overlevelsesskrekkgenren, og fredag den 13 leverer i den forbindelse. Den kan absolutt bruke mye mer finjustering og justeringer, men foreløpig gir den en solid campy opplevelse.
hvordan du åpner en .bin fil på Windows
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)