review destiny spirits
Jeg ser ... bruke penger i fremtiden
oppsettformørkelse for c ++
Etter den gratis-til-spill-boom på PC og mobile plattformer, er det ikke rart hvorfor store utgivere vil ha en skive av kaken. Microsoft, Nintendo og Sony har alle prøvd seg på ordningen, og noen har vært mer vellykkede enn andre.
Sonys siste forsøk er Spirits Destiny , et slags kampkamp som gjør noen få ting riktig, men lider stort sett av de samme fangstene som mange andre spill i det gratis spill-markedet.
Spirits Destiny (Vita)
Utvikler: SCE Japan Studio, Q Entertainment
Utgiver: Sony Computer Entertainment
MSRP: Gratis å spille
Utgitt: 25. mars 2014
Spirits Destiny har et anstendig oppsett for det som ellers er et standard samle- og kampspill. Alt av hat og ondskap på jorden har fylt opp et parallelt åndsområde med dårlig juju, og det er opp til deg, sammen med en rekke gudinner, å stoppe det. Du vil bruke en rekke interessante brennevin med forskjellige elementer for å gjøre jobben, derav innsamlingsaspektet. De fleste, om ikke alle skapningene er basert på verdensmytologi, så det er interessant å se hva som kommer opp videre.
Gameplay er mer som en klassisk JRPG med elementer av Pokemon - spesielt elementære tellere (vann gjør mer skade på brann, og så videre) og det aktive tidskampsystemet. Opptil seks brennevin kan utstyres til kamp, mens tre faktisk vil dukke opp til enhver tid på slagmarken.
Kamp er ikke så spennende fordi det hele gjøres automatisk, så det er ikke så mye actionspill som strategisk - for å tvinge spillere til å tenke på posisjonering, tellere og sporadisk aktivering av ferdigheter. Alt dette legger opp til kamper som ligger litt over kjedsomhetslinjen. Den stasjonære brennevin som bare sitter der mens all handlingen skjer, og du får ikke tilfredsstillelsen av en kul utseende som en tilkalling. Final Fantasy .
dobbeltkoblet liste c ++ eksempel
Men når du begynner å sparke ting, blir ting raskt altfor kjent. Du vil delta i en standard kampsløyfe, så får du til slutt sjansen til å tjene en ny ånd - skyll og gjenta. Selv om det samme kan sies om ethvert samle- / kortspill der ute, er dryppfôret med innhold spesielt tregt med Spirits . Det hjelper ikke at utenom denne kontinuerlige gulrot-og-pinne-sløyfen, er det virkelig ikke mye å gjøre når det gjelder tilleggsprojekter. Det er en mindre mekaniker som lar vennene dine bruke humøret, men mesteparten av tiden trenger du ikke.
Dette spiller inn i mikrotransaksjonsvinkelen. Selv om det er mulig å tjene grunnleggende valuta for standard ånder ved å spille, kommer premiumkuler utrolig tregt - og hvis du ønsker noen spesiell eller unik ånd, må du vente en lang, lang stund eller pony opp litt penger. Hvis du vil ha alle Sony-tegnene, vil det ta deg enda mer tid / penger enn de fleste spill å spille gratis.
Måten valutasystemet fungerer er tredelt på: det er åndepoeng (som er lett å tjene, og som kan 'leie' brennevin eller smelte dem sammen), tilkalle steiner (som kan kjøpe grunnleggende brennevin) og Destiny Orbs (premiumvalutaen). Som du kan si, hardcore Shin Megami Tensei fans vil få litt tilfredshet med kunststilen og fusjonssystemet.
Der er en 'energimekaniker i en eller annen form (en F2P-taktikk som tvinger deg til å vente før du spiller av og til) i at døde ånder må vente med å gjenvinne helsa. Mens du kan lade dem med premiumkuler (yuck), er den faktiske ventetiden ikke så ille på omtrent fem minutter å komme seg etter litt helse, og siden du stadig leier, smelter sammen og kjøper ny brennevin er det ikke nesten like merkbar som andre spill i sjangeren. Bare merk at en liten ventetid er uunngåelig.
Som tilfellet med ethvert spill som du spiller gratis, har du virkelig ingenting å tape enn tid ved å prøve deg frem Spirits Destiny . Det hjelper hvis du er en hardcore Sony-fan og streber etter noen av de mer unike karakterene, men ellers er tempoet altfor tregt, og belønningen er altfor lite for den tiden du trenger å investere i det.
hvorfor linux er bedre enn windows