review chibi robo zip lash
Stakkars liten robot ...
Jeg har vært tilhenger av Chibi-Robo! helt siden originalen ble utgitt for GameCube i 2006. Det var et rart, bedårende eventyrspill med en bitteliten robot som fikk i oppgave å rydde opp i et enormt hus, med glade musikalske lydeffekter for å følge med på hver eneste handling, inkludert bare å gå rundt. Selv likte jeg Chibi-Robo! Photo Finder fra et par år tilbake, som endret opp formelen for å prøve noe helt nytt med franchisen.
Nintendo har endret formelen enda en gang med Chibi-Robo! Glidelås , en sidescrollende plattformer med grappmekanikk. Mange av stiftene i serien er her, noe som betyr at det definitivt fortsatt føles som en Chibi-Robo! spill selv om det har tatt på seg en ny sjanger. Dessverre, Glidelås har noen for mange feiltrinn som holder det betydelig tilbake.
hvilket selskap er for tiden ledende innen skybaserte webhotelltjenester?
Chibi-Robo! Glidelås (3DS)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 9. oktober 2015
MSRP: $ 29.99
I Chibi-Robo! Glidelås , romvesener i halvliter størrelse har invadert Jorden, stjålet ressurser sammen med alles favoritt snacks, og det er opp til Chibi-Robo og hans partner Telly (som nå er formet som en datamaskin) for å redde dagen. Chibi-Robo vil reise verden rundt, stoppe romvesenets planer og redde snacks han måtte komme over (alt basert på ekte navnemerke snacks og godteri fra hele verden).
For å navigere i områdene rundt ham bruker Chibi-Robo pluggen som en pisk for å ødelegge fiender, samle gjenstander, kaste seg mot visse overflater eller helikopter over groper. Pluggen kan ricochet av veggene også, og åpner for mange muligheter for interessant plattforming når spilleren prøver å vinkle det perfekte skuddet for å nå fjerne objekter. Ledningen starter ganske kort på en snau 6 tommer i begynnelsen av hvert nivå, men den kan forlenges opp til 120 tommer ved å samle blå kuler.
Bortsett fra pluggmekanikken er det nok av hoppeseksjoner, gåter å løse, fiendens horder å ødelegge, gjenstander å samle på og til og med noen få nivåer som har Chibi-Robo skateboard, wakeboarding og reiser med ballong for å komme til slutten. Det er også noen ganske kule sjefkamp for å avrunde hver verden. Bare å se på plattformmekanikken alene, Glidelås er en perfekt kompetent inngang til sjangeren. Hver verden endrer ting med nye ideer og interessante oppsett, slik at spillingen ikke blir foreldet for raskt.
Nok en gang indikeres Chibi-Robos helse av kraftforsyningen hans, som langsomt tappes når han beveger seg rundt og avtar betydelig hvis han faller i en grop eller blir truffet av en fiende. Han kan lade når som helst stikkontakt ved å sette inn støpselet, noe som vil koste noen få watt (watt er tjent med gjenvinning av søppel). Han kan også kjøpe reservebatterier som sikkerhetskopi.
For de kompletterende spillerne der ute, er hvert nivå fylt med flere skjulte samleobjekter å finne, inkludert de nevnte navnemerkesnacks, spesielle medaljer, Chibi-Tots som spiller skjul, leker å snakke med, og søppel for å rydde opp og konverter til energi. Hvis noe går glipp av første gang, kan nivåene spilles på nytt for å søke grundigere, men først etter at visse betingelser er oppfylt. Noe som bringer meg til mitt minst favoritt aspekt av Chibi-Robo! Glidelås .
hvilken enhet utfører nettverksadresseoversettelse (nat)?
De fleste plattformspill som dette inneholder et kart med hvert nivå lagt ut på en bane, som deretter spilles sekvensielt. Glidelås prøver å undergrave denne vanlige funksjonen ved å implementere 'Destination Wheel'. Etter hvert nivå vil Chibi-Robo snurre hjulet for å velge et tall. Dette tallet bestemmer hvor mange mellomrom han vil bevege seg på kartet, som igjen bestemmer neste nivå å spille selv om det ikke er neste nivå i sekvensen. Når hvert nivå på et kart er blitt oppdaget og slått, kan spilleren deretter fortsette til neste kart. I utgangspunktet betyr dette at folk flest vil spille nivåene ut av orden, noe som kunne vært en fin idé.
Problemet er imidlertid at kartene er lagt ut i en sirkel, og hvis spilleren løkker rundt og lander på et nivå de allerede har spilt, vil de bli tvunget til å spille det igjen for å fortsette og velge et annet nivå. På grunn av dette, revet denne enkle ideen om destinasjonshjulet på egenhånd min spenning for Glidelås . Å være tvunget til å spille om igjen på grunn av uflaks er ikke en morsom mekaniker. Den eneste grunnen til at jeg kan tenke på at dette skal eksistere i sin nåværende tilstand, ville være å kunstig forlenge spillets lengde, og det er ikke noe jeg kan komme bak. De har til og med et eget hjul for å snurre for bossnivåer, som er helt meningsløst og bortkastet tid ettersom det bare er en plass på hele hjulet. Boss Wheel kunne ha vært en morsom vits hvis Destination Wheel ikke allerede var så irriterende.
Gitt, det er måter å omgå hjulet. Hjulnummer kan kjøpes med moolah (valutaen i spillet), slik at spilleren vil sannsynligvis lande på et nummer de ønsker. Det er også mulig å få mer enn ett snurr, forutsatt at spilleren var dyktig nok til å treffe de gull- eller sølvflygende tallerkenene på slutten av det siste nivået. Til slutt, når hvert nivå har blitt slått og verden har blitt ryddet, vil spillerne ikke lenger måtte snurre hjulet for den verdenen og kan fritt velge hvilket nivå de ønsker. Hvis det bare var mulig å gjøre det fra starten ...
beste nettsteder å se anime online
Dessverre var ikke destinasjonshjulet det eneste problemet jeg hadde med Glidelås . Som om det ikke var nok å bli tvunget til å spille på nytt på grunn av dårlig spinning, vil visse områder på hvert nivå først bli tilgjengelige etter at nivåene er fullført. Disse områdene er helt valgfrie og brukes bare til å få tak i kostymer til Chibi-Robo (som også kan fås ved å finne koder som er lagt ut på Miiverse), men det suger fortsatt å måtte spille på alle nivåer en gang til , muligens for tredje gang eller mer hvis spilleren virkelig er uheldig, bare for å finne alt. Jeg hadde også noen problemer med mangelen på sjekkpunkter under skateboard / wakeboard-segmentene, men det virker som et relativt lite problem ved siden av alt annet.
Alt det hjulet tull trist surt Glidelås for meg, noe som er en enorm skam fordi nesten alt annet om spillet er morsomt og sjarmerende. Den nye plattformmekanikken fungerer bra, sjefkampene er spennende, og Chibi-Robo er selv så søt som alltid. Jeg hadde vært tilfreds med dette spillet hvis det ikke hadde vært for det forferdelige destinasjonshjulet.
Hvis du er en die-hard Chibi-Robo! fan, eller hvis muligheten for å måtte spille de samme nivåene om og om igjen ikke plager deg for mye, da Glidelås kan være noe for deg. Dessverre er det tøft for meg å gi dette spillet en god anbefaling etter den frustrerende tiden jeg hadde med det. Jeg elsker deg fortsatt, Chibi-Robo, men dette var ikke din beste innsats!
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)