review blockhood
Puzzle'tower
Jeg var ikke sikker på hva jeg kunne forvente når jeg startet opp Block'hood . Skjermdumpene er nydelige, og det så ut som et bybyggende spill, men jeg hadde ingen reell forståelse av mekanikken eller detaljene. Nå som jeg er kjent med det, er jeg trygg på å si at dette ikke nødvendigvis vil appellere til den harde bybyggerne.
Når det er sagt, er det et herlig puslespill med intens ressursstyring. Fokuset på vertikalitet gjør det mulig å skape ting jeg aldri helt har sett før i noe lignende. Det er definitivt ikke for alle, men det har en viss sjarm som ikke kan benektes.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (gjennomgått))
Utvikler: Plethora-Project LLC
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 10. mai 2017
MSRP: $ 14.99
starter Block'hood er litt rart fordi det er naturlig å dykke rett i tutorialene og se hva det handler om. Imidlertid gikk jeg rett inn i historiemodus '(Tutorial' er fjerde på hovedmenyen, 'Story' er først) og lærte alt det grunnleggende og deretter noen. Det er veiledninger som dekker mer avansert mekanikk som ikke er inkludert i historien, noe som gjør meg takknemlig for at det er mulig å hoppe inn i et hvilket som helst trinn i opplæringen. Det er noen tutorials jeg fremdeles ikke har gjort fordi de virker så meningsløse nå.
Historiemodusen er en ganske hjertevarm fortelling om natur kontra industri. Det gjør en god jobb med å forklare mekanikken og kontrollene, samtidig som den forteller historien. Det er ganske enkelt å forutsi hvor ting går, men det skader ikke mye fra opplevelsen, som blir fortalt over fem relativt korte kapitler. Ideen om å kombinere natur og næring er et sentralt tema i Block'hood , og det er flott å se det utforsket i historiemodus. Spillet gjorde krasjer på meg mot slutten av det femte og siste kapittelet, og det ser ut til å ikke være noen automatisk lagring, så det er en prestasjon jeg aldri får.
Kjernespelet består av å plassere blokker på et flislagt kart for å lage en 'hette'. Blokker trenger input-ressurser og på sin side produserer sine egne ressurser. Dette blir et ressursjongleringsspill veldig raskt når spillerne gjør sitt beste for å administrere den ville variasjonen av svingende ressurser. Alvor, alt er en ressurs i Block'hood , inkludert fritid og kunnskap, som ikke engang er konkrete ting!
Den kanskje mest interessante biten om hettene som spillerne bygger, er vertikaliteten. Blokker kan stables oppå hverandre for å lage skyskraper-esque kombinasjoner. Heiser og trapper lar folk gå opp med panseret, og noen av de mer utviklede verdenene er sinnssyke. Dette er absolutt et spill som belønner kreativitet og gir spillerne mange muligheter til å eksperimentere med mekanikken.
Dette er ikke en bank mot spillet, men det føles ofte som å balansere et regneark. For å bruke et tidlig eksempel, treblokker gir frisk luft, villmark og fritid, men krever grunnvann for å opprettholde. Ingen biggie, sprinklers kan levere grunnvann og trenger bare vann og elektrisitet for å fortsette å fungere. Lett. Sett opp et vanntårn, som bare koster penger, og et solcellepanel, som ikke trenger noe. For hvert tre trenger alle disse tingene å produsere mer av sine respektive ressurser enn det blir brukt. Dette eksploderer snart til dusinvis av ressurser å administrere.
selen webdriver intervju spørsmål og svar for erfarne
Heldigvis gjør spillet det enkelt å gjøre det. Et kart over ressurser kan tas opp for å identifisere hvor mye av hver ressurs som produseres, sammen med om den produserer positivt eller negativt. Ved å klikke på en ressurs vil du markere alle blokker som enten legger inn eller gir ut ressursen i bygningsmenyen. Så hvis en hette er lite på hvete, er det lett å identifisere hvilke blokker som kan hjelpe i den forbindelse. Kanskje den beste delen av Block'hood er informasjonsformidlingen til spilleren - det er helt topp!
Utfordringsmodusen var hovedtrekket for meg. Det er 24 utfordringer å fullføre av varierende vanskelighetsgrad, og hver og en gir spilleren en bestemt mengde plass og et ofte flerlags mål. Bruker begrensede ressurser, må spilleren oppfylle disse kravene hver vei de kan. Den største problemstillingen jeg hadde med mange av utfordringene var at det er lett nok å gjøre det minimale for å få en positiv produksjon i gang, og deretter bare sperre spillet opp til 8 ganger hastighet og vente til tallene når de rette beløpene. Dette blir vanskeligere etter hvert som målene blir mer komplekse, men ideen forblir sann.
Sandkassemodus gir spillerne noen begynnelsesressurser og setter dem fri i et område med tilpassbar størrelse. Det er to modus: en som vil utfordre spilleren med innbyggernes krav og tilfeldige hendelser, og en annen som er mer en zen opplevelse av å bygge. Personlig ble jeg aldri trukket inn i lokkemåten til sandkassemodus og hovedsakelig satt fast med utfordringene (som blir veldig hard). Jeg er glad for at den er der, og jeg ser absolutt anken, men Block'hood aldri inspirert meg til å ville oppnå så mye som mulig.
Kontrollene er nesten helt musebaserte, med noen snarveier. De kan bli frustrerende til tider når du begynner å bygge loddrett, ettersom plasseringen av blokker blir fin. Det var mange ganger hvor jeg prøvde å plassere en blokk på en bestemt flis, og det tok altfor lang tid å oppnå. Sørg også for å justere zoomfølsomheten til noe som føles mer behagelig, da jeg fant at standardverdiene var desorienterte.
Det visuelle er et syn å se. Innbyggere er bare blokkerende statister fra Penger for ingenting , men hettene begynner å se nydelige ut. Så mye som jeg elsker å se på fargene på hetten pop, hadde jeg konstant frustrasjon over de røde og grønne. Du ser, blokker vil vise et rødt tall hvis de ikke har nok av en ressurs og et grønt hvis de gjør det. Å være fargeblind, kunne ikke jeg forstå forskjellen i det hele tatt . Dette gjorde det til å gjette og sjekke for å optimalisere blokkeringene mine best, men jeg kan forestille meg at dette bare påvirker noen få av dere der ute. Noen ganger føltes det håpløst og uspillbart, men å bruke ressursgrafen og ha en bedre forståelse av samspillet mellom ressursene gjorde det til slutt velsmakende for meg.
Musikken fremstår som utrolig avslappende. Det er perfekt for den typen spill som Block'hood er. Det blir ikke en distraksjon fra hva som skjer, men hjelper spilleren å fokusere på det som er foran dem. Faktisk forlot jeg klienten åpen mens jeg skrev denne anmeldelsen, fordi det bare er så jævlig deilig å ha i bakgrunnen.
Jeg har et veldig rart forhold til Block'hood . Jeg har hatt tiden min med det, selv om jeg ble frustrert fordi øynene mine er stumme og ikke ser farger godt. Jeg har heller aldri helt følt meg inspirert til å lage de storslåtte skyskrapere som reklamematerialet og samfunnet viser frem. Historiemodusen er herlig elegant og utfordringsmodusen er stor for fans av puslespill, selv om jeg ikke tror dette er et spill for den hardcore bybyggende mengden.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)