new resident evil is fast crawling
Kommer til PC, PS4 tidlig i 2016
hvordan finne nettverkssikkerhetsnøkkel for mobil hotspot
Neste år er det 20-årsjubileum for Resident Evil ( Biohazard her i strålende Nippon) og den eneste Resident Evil spillet datert for 2016 for øyeblikket er det nylig annonserte Biohazard: Umbrella Corps . Det er en online, konkurransedyktig tredjepersonsskytter, som er symbolsk for de siste seks årene av Capcom som ikke vet hva de skal gjøre om Resident Evil , starter med den forvirrede, konkurs Resident Evil 5 .
gratis søppelfiler for Windows 7
Som ikke er å si Paraply Corps var ikke morsom, bare forvirrende i sin eksistens. Jeg føler at en hund kaster hodet mot den ene siden.
Helt til jeg faktisk spilte den, følte jeg det Gears of War hint. Det er den nære utsikten over skulderen (som sannsynligvis er like etablert av Resident Evil 4 , men førstnevnte får det mentale nikket i sammenheng med en tredjepersons konkurranseskytter), stedets generelle griminess og den klaustrofobe tettheten på kartet, og 'Brained', en fjellklatrende plukkeøks som ser bra ut for en-hit nærkamp dreper. Og så spilte jeg tingen, og det er ingen av det trelastne; det føltes mer som Motangrep hastighet.
Den vanlige ganghastigheten er rask, sprinten er raskere. Til og med gjennomgangen er rask, noe som er utrolig rart. Det er også et dekksystem, som er litt som Gears ' løpe. Hvis du sikter mot en struktur som støtter deksel, vil den bli skissert blå. Hvis du trykker på X, vil du automatisk sende tegnet ditt for å få deksel og deretter klikke inn.
Zombier dreier seg bare om å frese (jeg tror de bare slags gyter fra kløppete sølepytter i gulvet), og du får poeng for å drepe dem. De kan drepe deg også, men er ikke truende nok til at du kan løpe forbi dem. Men jeg ble drept av en, mens jeg allerede var såret og prøvde å krype-trekke meg tilbake fra kuler. Det klokker meg i ansiktet. Så de legger noe til kampene.
hva er den beste datamaskinen renere gratis?
Det ene livet, ingen respawn-modus jeg spilte, er 'en av hovedmodusene', som understreker fokuset på små, raske spill. Vi spilte 3-til-3 og spillet vil gå opp til 5-på-5 med flere moduser som vil bli kunngjort senere. Paraply Corps er litt raskere og flytende enn jeg forventet, men det ga det en litt ny følelse. Jeg har alltid foretrukket mindre spillertallskytespill-flerspiller. Det hele føles ... fint. Litt ansiktsløs med de taktiske, bug-eyed ikke-personene, men ikke helt myr standard kjedelig, heller.