licensed games that dont entirely suck 4
( Redaktørens merknad: De fleste tåler ikke lisensierte spill. Mxyzptlk, derimot, elsker dem! Noe som ikke er overraskende. Tross alt heter han Mxyzptlk! I denne utgaven av serien sin snakker han om FoU og beviser at han er den største nerden på Destructoid. - CTZ )
Innrøm det, mange av dere har sannsynligvis trillet en 20-sidig terning for å gjøre et reddende kast minst en eller to ganger i livet. Opprinnelig opprettet av Gary Gygax og Dave Arneson ved å bruke en variant av Chainmail miniatyr-krigsreglene, Dungeons & Dragons ble først utgitt i 1974. Påvirket av fantasiforfatterforfatterne Jack Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber og mange andre, spillet involverer en gruppe spillere som samarbeider for å fullføre eventyr. En spiller vil bli utpekt Dungeon Master; han fungerer som en kombinasjon historieforteller og dommer, og fremmer spillets komplott mens han kontrollerer de allierte og fiendene de andre ville møtt under deres oppdrag. Enkelte opplevelser kan vanligvis ta mange timer å gjennomføre over flere økter, og ofte vil det bare være en liten del av en større kampanjeshistorie. Noen kampanjer har vært kjent for å fortsette i flere år blant ekstremt dedikerte spillere. I løpet av de siste tre tiårene D & D har blitt gullstandarden for penn og papir fantasy rollespill.
Spillet vokste raskt frem den ganske nisjefarvende fanbasen og oppnådde relativt mainstream suksess med appellen til sosiale utvisninger fra videregående skole, lesere av fantasilitteratur og jettegryter som lyttet til 'Led Zeppelin IV' en for mange ganger. De grunnleggende regelsettene ble snart utvidet med Avanserte fangehull og drager (en mer kompleks og detaljert versjon av det originale spillet) og flere verdener for spillere å utforske kjent som kampanjeinnstillinger, hver med sin egen historie, geografi, unike skapninger og mytologier. Utenfor RPG, D & D har blitt spunnet av i en 80-talls tegneserieserie, leker, en forferdelig spillefilm, en ikke fullt så forferdelig T.V.-filmoppfølger og hundrevis av bestselgende romaner. Spillet inspirerte også en god del hysteri fra foreldre og religiøse grupper overbevist om at spillet oppmuntret til vold i det virkelige liv, ville gjøre barn til djevel tilbedere og kunne hypnotisere Tom Hanks til å hoppe av World Trade Center tårnene. Høres dette overreaksjonære tullet kjent for noen?

Capcom USAs ansatt Alex Jimenez var den kreative kraften bak D & D arkadespill og hans mange års erfaring som Dungeon Master ble brukt til god nytte. Jimenez opprettet opprinnelig historien for Tower of Doom som en tradisjonell D & D eventyr og finjusterte balansen i arkadetittelen basert på tilbakemeldinger fra spillerne hans. Begge spillene var deres viktigste standard sidescrollende hack & slash, lett gjenkjennelig for spillere som tidligere slapp kvartaler inn i Capcoms Riddere av runden eller Kongen av dragen . Mens disse tidligere titlene inkluderte mindre RPG-elementer som karakterutjevning gjennom erfaring og oppgradering av elementer, Tower of Doom og Shadow Over Mystara klarer virkelig å fange smaken av en ekte D & D eventyr.
Tower of Doom tillatt spillere å velge mellom karakterklassene til Fighter, Elf, Cleric og Dwarf, mens det er oppfølging Shadow of Mystara utvidet med disse valgene med tillegg av Thief and Magic-User. Akkurat som i de fleste RPG-er hadde hver klasse sine egne unike styrker og begrensninger. Karakterer som Fighter and Dwarf var dine kampløse monstre, Cleric og Elf blandet kampferdigheter med krenkende og defensive magiske staver, og Thief og Magic-User var spesialister som utgjorde sin fysiske svakhet med tydelige ferdigheter og imponerende evne til å håndtere skade. Kamp er ikke mye annerledes enn din typiske arkadeslag 'em up, men disse spillene (spesielt oppfølgeren) har større dybde enn normalt sett i en mynt-op. En fin touch er å gjenskape sparekast mot angrep som forstenning ved å vinne på joysticken.
Gjennom eventyret ville spillerne samle skatter i tillegg til å plukke opp magiske gjenstander som ringer, rustninger og til og med legendariske våpen, som kan brukes til å forbedre karakterens egenskaper. Ved å besøke den lokale butikkeieren mellom hvert nivå, kunne spillerne fylle opp med helbredende potions så vel som sekundære våpen som å kaste dolk, hammere, piler og flammende oljepotter. Trollformler ble behandlet på lignende måte som penn- og papirspillet. Du mottok et begrenset antall bruksområder for hver staveform forsterket av alle ruller du skjedde over. Hvis du brant gjennom magien din for raskt, ville du blitt tvunget til å gå hånd til hånd til du fullførte scenen eller mistet livet.
Stiftevesen rett ut fra Monster Manual var fôret ditt i hvert nivå, inkludert kobolds, nisser, skjeletter, helvete, mørke alver, gnolls og uglebjørner. Sjefskampene inneholdt dødeligere fiender som fortrengningsdyr, troll, seere, fliser, fjerner, kimærer, og selvfølgelig en rekke kromatiske drager. Navnene på forskjellige trollformler og magiske gjenstander vil være kjent for enhver D & D-spiller, for eksempel Cure Light Wounds, Magic Missile, Gauntlets of Ogre Strength eller Ring of Protection +1.
Historien for begge spillene er din standard 'fille-gruppe av helter som må beseire overveldende ondskap for å redde verden', men det som gjorde disse forskjellige var sjansen til å velge forskjellige baner i løpet av spillet. I ett eksempel ville spillerne støte på en såret solider. Han vil gi deg muligheten til å skynde deg å forsvare et fort som er angrepet, eller i stedet reise til en by i nærheten for å be om flere forsterkninger. Valget du tok ville avgjøre de fremtidige stadiene du besøkte, sjefer du møtte (for eksempel den utrolig vanskelige røde dragen Flamewing) og magiske gjenstander du til slutt kan motta. Hvis du vil oppleve begge tittlene for å kreve det, vil det kreve flere gjennomspill med flere tegn.
I 1999 ble begge titlene portert til Sega Saturn som Dungeons & Dragons Collection. På grunn av dårlig salg av Saturn i Nord-Amerika og Europa ble denne samlingen aldri utgitt utenfor Japan. Denne versjonen er ekstremt sjelden, og mangel på engelsk tekst gir en ekstra hindring for importører. En PC-port av Shadow Over Mystara ble utgitt av det koreanske selskapet MCB Interactive i 2003, men er ute av trykk og ganske vanskelig å spore opp. De D & D lisensen eies for øyeblikket av Infogrames under Atari-navnet, så juridiske forviklinger gjør det svært usannsynlig at vi vil se en utgivelse av et av disse spillene når som helst snart. Så fantastisk som en fire-spillers online XBLA- eller GameTap-emulering av Tower of Doom og Shadow Over Mystara vil være, MAME er sannsynligvis det beste alternativet hvis du ønsker å oppleve disse selv.
Her ble det funnet mye informasjon om begge spillene, samt forskjellige andre sider spredt over InterGoogles.
-------------------------
Lisensierte spill som ikke suger helt - # 1: DuckTales
Lisensierte spill som ikke suger helt - # 2: Chip 'n Dale Rescue Rangers
Lisensierte spill som ikke suger helt - # 3: Super Star Wars-trilogien
Lisensierte spill som ikke suger helt - # 4: The Dungeons & Dragons Arcade Games