ibuki is no longer character i fell love with
Lekestilen hennes, jeg ble forelsket i lekestilen hennes
Ibuki var en av de håndfull karakterene jeg dyppet i mens jeg spilte Street Fighter IV . De andre var Hakan (min viktigste), T. Hawk, Dan, Seth og Makoto. En gang jeg fant ut at Ibukis halsbryterride var mye som Hakans magesklie, handlet jeg om det. Jeg kom aldri til det punktet hvor jeg brukte 'virvelen' hennes og blandet alle sammen, men jeg likte lekestilen hennes og så mild suksess.
Vel, henne Street Fighter V inkarnasjon er annerledes. Men hei, det går bra av meg. Lysbildet er fremdeles der, og det samme er halsbryteren, men de er veldig forskjellige trekk nå. Lysbildet står alene, og halsbryteren er hennes bakkast.
Uansett har jeg spilt en haug av henne, og her er hva jeg har lært.
(Overskriftbilde fra Dead End Thrills)
hvordan du skriver css-velgeren i selen
Det grunnleggende
Ibuki har endret seg mye siden henne Street Fighter IV dager. Som jeg har nevnt, spilte jeg henne en anstendig mengde i det forrige spillet, men denne gangen opplever jeg at jeg må lære meg mye av det jeg visste. Hun handler fremdeles om blandinger, men 'virvelen' som definerte henne i IV er for lengst borte.
Hun er en ressurstung karakter. EX-trekkene hennes er gode, og det er mange muligheter til å bruke dem. Kritisk kunst hennes er ganske vidtrekkende, noe som også gjør det til et godt alternativ i mange situasjoner. mer , kunaisene hennes er en ressurs som hun trenger å følge med på for å få mest mulig ut av spillet sitt. Hvis du er forferdelig med å følge med på ressursene, vil det å være vellykket da Ibuki være vellykket, være vellykket.
- Kasumigake alias Command Dash (Kvart sirkel frem, spark)
Dette er en enorm del av Ibukis mixup-spill, men føler deg ikke motløs hvis du ikke bruker det ofte tidlig. Bruk den til å stikke under mennesker eller til og med for å lukke gapet når det er trygt å gjøre det. Lær avstandene i trening, og forstå vinkelen på Heavy Kick-versjonen, som lanserer Ibuki i luften. Etter en bombeeksplosjon er det vanligvis mulig å bruke HK-versjonen for å komme opp til motstanderen og følge opp med en Heavy Punch til Heavy Kick. Ser også dårlig ut!
- Kazekiri aka Upkicks (Fremover Dragonpunch-bevegelse, Kick)
Disse Upkicks kan til tider være en anstendig anti-air, spesielt EX-versjonen, men det avhenger av situasjonen og vinkelen. Husk at disse beveger Ibuki fremover når du prøver å plassere riktig (knappen som trykkes inn bestemmer hvor langt).
- evolusjon (Halvsirkel tilbake, slag)
For et fantastisk trekk. Raida er en stor combo-ender, og kan til og med ta folk opp av luften. EX-versjonen fortjener en spesiell shoutout, siden den beveger Ibuki en god del fremover, noe som gir mulighet for noen søte kombinasjoner av bomber eller kunais.
- kunai (Kvart sirkel frem, slag)
OK, så kunai er en annen ressurs som Ibuki-spillerne må følge med på. Hun starter kampen med seks, og å bruke dette trekket reduserer det med en. For å få påfyll, må du legge inn Kunai Hoju, listet nedenfor. Knappen du trykker på påvirker vinkelen, som du igjen må forstå for å bruke den effektivt. EX-versjonen sender et eksplosiv med det, som vil dukke opp fienden hvis den treffer. Dette trekket har stor synergi med hennes V-Trigger. På kort avstand er det underverker å avbryte Kunai til V-Trigger.
Hvis du holder og slipper en stanseknapp, slipper du alle kunaer i en rett linje. Dette kan være en god måte å fortsette en kombinasjon av på noen som blir blåst bort (av enten en V-Trigger-bombe eller EX Kunai) eller å straffe på avstand. Dette kan også gjøres i luften, men du må holde inne Kick-knappen i stedet.
- Kunai Hoju alias Grab Dat Kunai, Gurl (Halvsirkel tilbake, spark)
Dette lar Ibuki være åpen, men er den eneste måten å gjenopprette kunais utenom den inaktive animasjonen. Jo lenger spareknappen holdes inne, jo mer vil hun ta tak i lommen, antar jeg?
- Rokushaku Horokudama (V-Trigger) (HK + HP)
Den kaster ut en jævla bombe som kan slås rundt med angrep før den eksploderer. Å trykke fremover eller tilbake vil øke tiden frem til detonasjon, med fremover øke den mest. Det er en eksplosjon (heh) å leke med og å blande sammen og forvirre motstanderen. Fungerer bra i kombinasjoner og har fantastisk synergi med EX Kunai, EX Raida og HK Command Dash.
Kombo og luftluft
Bruk disse tidlig når du fremdeles får tak i alt. Jeg anbefaler på det sterkeste å gjøre Ibukis forsøk, siden mange av disse kombinasjonene er basert på teknikker som er lært der (eller rett opp trukket derfra).
- Målkombo = sLP, sMP, sHP
Bli vant til dette, fordi det sannsynligvis vil bli din combo mange ganger. Det er en målkombinasjon, noe som betyr at det er veldig enkelt å utføre - bare trykk på de tre punch-knappene i rekkefølge og bam! Combo. Nå, dette gjør ikke for mye skade av seg selv, men det er nok du kan gjøre med det.
- Målkombo, LP Raida
Dette har vært min go-to combo, spesielt tidlig. Hvis du leder med et hopp inn, kaster du et antenn Medium Kick rett i målkombinasjonen.
- Frem MK, sLP, H Raida eller H Upkicks
Jeg liker denne kombinasjonsboksen fordi den starter med hennes overhead (et angrep som treffer høyt, også det fungerer på å huke motstandere), noe som er flott for mixup-spillet hennes. Det gir også litt frihet på slutten av det, siden både tunge versjoner av Raida og Upkicks vil kombinere. For hva det er verdt, gjør begge disse kombinasjonene den samme skaden, men å slutte med Raida vil skape mer bedøvelse.
- DF MK, sLP, H Upkicks eller EX Raida
Ibukis lysbilde er en anstendig måte å komme seg inn på under det nøytrale spillet, men avstanden er vanskelig. Denne kombinasjonsboksen vil ikke alltid fungere, er det jeg prøver å si. Lek med avstandene i treningsmodus for å få en følelse av avstanden. EX Raida-versjonen av denne vil åpenbart gi større skade, så hvis du har måler til overs, så gå til det!
- Målkombinasjon, HP + HK, cMP, EX Kunai, HK Command Dash, HP, HK
Denne kombinasjonsboksen er prangende som dritt, og den er egentlig ikke så vanskelig å utføre. Den siste biten kan være vanskelig med timingen, men det handler om det. Dette er en flott kombinasjonsbok å utføre når du har ressursene til å gjøre det. Øv det på de tredje runde-comebacks når du har glemt å bruke EX-trekk eller kunais for de to første rundene. Vent, det skjer ikke med deg? HAH MEG INGEN.
- Anti-Airs
Back + MP er en stor lufthindring, og kan følges opp av enten en kommandosnor og LP Raida eller hennes Critical Art. Selvfølgelig har Ibuki også sitt luftkast hvis du noen gang finner deg luft til luft med motstanderen. Upkicks hennes er også en anstendig AA, men du bør bruke EX-versjonen når det er mulig.
videoer
Her er noen av videoene som hjalp meg underveis.
YouTube-brukeren pdcsky legger inn noe fantastisk arbeid for sitt Street Fighter V videoer. De er noen av de best produserte og lettfattelige videoene du kan se på. Hvis du bare vil ha en video som skal hjelpe deg å lære Ibuki, gjør du den til denne.
Selv om Bafael ikke er så godt produsert, er han lett en av de beste menneskene å følge for alle ting Street Fighter V . Han jobber kontinuerlig med kombinasjonslister og videoer for nyere spillere og veteraner. Forsikre deg om at du tar hensyn til inngangene på venstre side, siden de ikke vises andre steder i videoen. Han får inn litt mer avanserte ting omtrent midtveis.
hva er betatesting i programvaretesting
Denne videoen er fantastisk fordi den starter med enklere kombinasjoner og snart ramper opp på høyt nivå ting. I tillegg bremser de fleste kombinasjoner for virkelig å få en god følelse av hvordan de fungerer. Jeg skulle ønske at flere kombovideoer gjorde det! Selv om du ikke trenger det redusert, er det flott å se kombinasjonsboksen automatisk to ganger på rad for å hjelpe deg med å forsterke den inn i hjernen din.
Nok en flott og godt produsert video! Enten får Ibuki mye kjærlighet fra tidligere spillere som også tilfeldigvis være gode innholdsskapere, eller flere lager gjerne videoer som dette for å hjelpe andre (meg) ut. Denne er litt mer komplisert siden den omhandler press og oppsett og ikke bare er en liste over kombinasjoner, men stol på meg, det er helt avgjørende å forstå etter hvert.
Det er også en oppfølgingsvideo om hennes nøytrale spill og forsvar her. For alle som lurer på hva eller notasjoner er i videoen, er det rammedata. Et trekk med kommer med andre ord ut i tre rammer, eller 1/20 av et sekund. Bevegelser som tar mange rammer for å komme ut, gjør vanligvis mer skade eller har noen andre gode funksjoner for dem å gjøre opp for det. Bevegelser som kommer ut i to eller tre rammer er ofte jabs, EX-trekk eller Critical Arts.
Konklusjon
Jeg håper noen av disse ressursene har hjulpet! Jeg vet ikke at jeg kommer til å holde meg med Ibuki i fremtiden (Alex er fremdeles min favorittkarakter), men jeg gleder meg over hennes lekestil i V , selv om den ikke lenger har det jeg elsket med henne i utgangspunktet. Målkombinasjonen hennes er ganske kritisk for mange kombinasjoner tidlig, men du trenger ikke å stole på det! Mange av videoene oppført over viser mange kombinasjoner uten å bruke den. Jeg har hatt mest problemer med å 'komme inn' med Ibuki, så jeg spiller ganske defensivt og lar dem komme til meg. La meg få vite hva som fungerer for deg!
(Denne guiden er basert på en sesongpasskode levert av utgiveren.)