hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
The Legend of Souls
Mange spillere har lagt merke til en påfallende mengde likheter mellom Legenden om Zelda og Mørke sjeler spill. Bortsett fra å være 3D-actioneventyretitler, ser det ut til at kampmekanikken er utformet rundt en lignende type spill, selv om Souls går litt mer i dybden.
hvordan du spiller en utorrent fil
For meg har jeg aldri virkelig trukket sammenligningen før mer nylig. Jeg tror det kommer ned på det faktum Tidens Ocarina la grunnlaget for hvordan et 3D-actionspill skal lages, som er noe serieskaper Hidetaka Miyazaki er enig med.
I et intervju med Glixel uttalte Miyazaki: 'Hvis det er likheter, stammer de sannsynligvis fra det faktum Legenden om Zelda ble en slags lærebok for 3D actionspill. Det er morsomt hvordan visse spill blir lysende eksempler på sjangeren deres og aldri ser ut til å bli toppet når det gjelder innovasjon.
Når det gjelder sammenligningen, la Miyazaki til: 'Da jeg var student, Legenden om Zelda var virkelig monumental. Så for å være helt ærlig, føler jeg meg dypt uverdig for sammenligningen. Miyazaki uttaler da at fokuset i hvert spill er det som virkelig skiller dem. 'Målet vårt var å la spillerne gjøre hva de vil, definere sine egne mål, gjøre sine egne oppdagelser, omfavne sine egne verdier og finne sine egne tolkninger.'
Mens noen fans har kjempet for at Nintendo skulle innta en lignende designfilosofi for Zelda , Jeg har ærlig talt aldri hatt noe problem med de senere, mer lineære spillene. Noen ganger, god retning og beregnet tempo strekker seg langt for å skape et interessant miljø.
Så har du det Souls som er stolte av å være nedlatende, mørk, truende og stump. Ingen av spillene er gale i sin tilnærming til design; de er bare kuttet fra en annen klut. Når det er sagt, vil jeg gjerne se hva en Fra-programvare designet Zelda spillet ville vise seg som. For alle problemene med bevegelseskontroller, Skyward Sword hadde kamp som var ganske jævla lik Mørke sjeler .
dobbeltkoblet liste c ++ opplæring
'Mørke sjeler' Skaperen Miyazaki på Zelda, ' Oppfølgere og start (Rolling Stone)