did sony give us false hope with fortnites cross play beta
Chucklefish og Hi-Rez skyter tilbake
hvilken enhet utfører nettverksadresseoversettelse (nat)?
Cross-play er en fantastisk ting. Det forener ikke bare venner og validerer kjøp på tvers av plattformer, men gir også utviklere tillit til å uttale seg mot bransjepraksis: når alt kommer til alt, hvis det bare er en holdout og du allerede er på minst en lukrativ plattform, har du mer en grunn til å klage uten frykt for gjengjeldelse.
Det begynner å skje mer og mer det siste året, da Sony fortsatt er den eneste utgiveren som drar føttene når det gjelder fullt åpent spill. og fortsetter å klandre utviklerne for at den kan starte opp. De snakket foredraget i 2018 og åpnet den for følger i 'beta' -form ( Rocket League kommer), men det er arbeid som må gjøres. Så sier Hi-Rez Studios og Chucklefish, uansett.
sql server intervju spørsmål for erfarne fagpersoner
I en tale med Game Informer ga Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios-styreleder Shawn Layden den dristige påstanden om at utviklere hadde skylden for mangelen på tvers av spill. Layden uttrykkelig sagt: 'Vi er åpne for forretning om denne. Alt som trengs er for utgivere og utviklere som ønsker tillatelse. ' To studioer hevder det er usant. Dette er på toppen av Layden som gjentar den samme mantraen om at PlayStation er det beste stedet å spille, og hevder også 'PlayStation-samfunnet er så stort at det ikke er som om du ikke kunne fylle opp en lobby hvis du ville skyte opp et spill'. Spin City her kommer vi: første stopp, mangler poenget med cross-purchase-protection-ville.
Finn Brice, administrerende direktør i Chuckelfish, tok til ResetEra for å forklare sin stilling i lys av disse kommentarene. Brice forteller at de faktisk søkte om cross-play status for Wargroove på PS4 (som allerede fungerer for PC, Switch og Xbox mind, så grunnlaget er der) og ble fortalt 'på ingen usikre vilkår at det ikke kom til å skje'. I Game Informer-intervjuet sier Layden at det ikke er så enkelt som å snu en bryter: i samme ResetEra-innlegg hevder Brice 'vi bokstavelig talt kan slå på en bryter og få den til å fungere', og tydeliggjør at det kan være mer komplisert for Sony.
Hi-Rez Studios president Stew Chisam er litt mer utpreget, og uttaler seg offentlig på Twitter: 'Sony, det er på tide å slutte å spille favoritter og årstrekke tverrspill / progresjonsmuren for alle. Vi har Smite, Paladins og Rike Royale klar til å gå når du er. Yikes! Smite nylig 'vendt bryteren' til å fungere på PC, Switch og Xbox One uten problemer.
beste mp3 nedlasting for android uten annonser
Vi er nå på et punkt der Sony peker fingre og tvinger studioer til å forsvare seg mens de virker ute av berøring rundt kryssspill: det er ikke et godt utseende.
Shawn Layden på PlayStation And The Future (Game Informer)