destructoid review viking
Jeg elsker vikinger. Helt siden jeg var barn hadde jeg en illustrert bok om norrøn mytologi som jeg lykkelig ville lest med stor interesse. Det beste med norrøn mytologi er hvordan alle, også de gode gutta, er dårlige, voldsomme jævler med veldig lite i veien for skrupler. Vikinger er rett og slett kjempebra.
Hvis det er en ting jeg elsker like mye som vikinger, er det brutalt, blodig actionspill. Det er perfekt for meg å gifte vikinger med videospill, så det er ingen overraskelse at jeg hadde høye forhåpninger til Sega's Viking: Battle for Asgard . Med blodige kamp, militære slag i full skala og rikelig med norrøn smak, er det veldig lite for meg å hate når det gjelder konsept.
Hvordan gjør Viking fare, men når det gjelder praktisk praksis? La oss finne ut sammen.
youtube til mp3 converter med tag editor
Viking: Battle for Asgard (PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utviklet av: Creative Assembly
Publisert av: Sega
Utgitt på: 25. mars 2008
Viking: Battle for Asgard forteller historien om en kriger som heter Skarin som ble dødelig såret i en kamp mot gudinnen Hel og hennes onde legion. Reddet av Freya, blir Skarin gjenoppstått og tar sikte på å frigjøre verden fra grepet om Legion og gjenopprette lys til Asgard, redde sine fangede frender underveis og hever enorme hærer for å hjelpe ham med å gjenvinne landet. Historien er langt fra eksepsjonell, men den fortelles av Brian Blessed, som gjør alt omtrent ti ganger overlegent.
På plass over tre store oververdskart, besøkte hverandre etter hverandre, progresjon i Viking er litt annerledes enn normen. I stedet for et lineært nivå med nivåer, er Skarin fritt til å reise rundt hvert kart og påta seg en rekke oppgaver for å hjelpe sin krigsinnsats mot Legion. Vikingtropper blir holdt fanget i leirer og huler over hele verden, og jobben din er å finne og frigjøre dem slik at de vil legge til hæren din. De aller fleste av spillet er sentrert rundt denne ideen, med deg som dreper Legion tropper solo og sakte styrker troppene dine.
Når du spiller gjennom spillet, øker hæren din og foretar spesielle oppdrag, vil du til slutt oppfylle nok krav til å gå i kamp. Slagene bommer vanligvis din progresjon gjennom hele spillet, og legger din opphøyde hær av vikinger mot et fullt krigsband av Legion, mens du tar ut viktige mål over slagmarken for å vinne.
Det er stort sett alt Viking gjør. Du løper over et verdenskart som foretar redningsoppdrag eller sikrer nøkkelgjenstander, som kulminerer i en fullskala kamp, før du går videre til neste område og gjør det samme. Den unike måten spillet utvikler seg på er frisk og morsom, men det blir veldig repeterende og en god del spillere vil ikke motiveres til å fortsette å spille.
Hovedproblemet er at spillet gir deg tre betydelig store verdenskart, men veldig lite å gjøre i dem. Når det gjelder utseende og rom, Viking minner meg til tider om Oblivion , bortsett fra hvor Oblivion er full av oppdrag, karakterer og gjenstander, Viking er karrig og gir deg veldig lite å gjøre annet enn oppgaven. Et spill som dette ber om at spesielle våpen og skatter er skjult over hele verden, men gull er det eneste du kan finne, og selv da er det ikke så nyttig. Skarin beholder de samme våpnene for hele spillet, det er ingen plan å gjøre, og utforskningen din av verdenskartet vil ikke gi noen interessant tyvegods. Det er synd at ekspansive kart som de som finnes i Viking har så lite å gjøre bortsett fra reise fra A til B.
Til tross for dets utseende og løfte, Kampen om Asgard Oppmerksomheten blir satt mer åpenlyst på slåssing enn noen RPG-elementer, og det er dette du vil gjøre mye av i Skarinens søken. Viking Kontrollskjemaet er veldig standard for sjangeren, med en knapp som håndterer raskere, svakere komboangrep, og en annen som arbeider med sterkere, men tregere, slag mot fienden. Det er ikke oppfinnsomt, men det fungerer, og det er det viktigste å merke seg. I bytte mot gull kan du komme inn på arenaer som ligger på hvert kart for å styrke ditt arsenal av angrep med mer effektive trekk, for eksempel et snurrende slag som utsletter skjold eller et veldig tilfredsstillende raskt trykk som driver bladet gjennom fiendens bryst.
Overraskende spiller stealth en betydelig rolle i Asgard handlingen, men ikke på den nedlatende, klistrede måten som actionspill vanligvis er skyld i. Hvis en fiende ikke har sett Skarin, vil han øyeblikkelig gå inn i en stealth-modus ved å holde hodet nede og bevege seg med forsiktighet. Når han er nær nok til fienden, vil et enkelt knappetrykk sende ham umiddelbart. Den store lettheten dette gjøres er mer behagelig enn man kanskje tror, og selv om det å velge stealth kan bli repeterende, er den automatiske tilnærmingen til denne metoden veldig velkommen og egner seg godt til det actiondrevne gameplayet.
Denne automatiske tilnærmingen brukes mye i Viking . Skarin trenger ikke å spørre for å hoppe fram avsatser eller shimmy over smale rom. Men igjen, dette er en bekvemmelighet som jeg er hardt presset til å stønne om, det har ulempene. Noen ganger vil du ikke hoppe over et gjerde, men Skarin vil gjøre det på egen hånd hvis du kommer for nær, noe jeg fant ut for sent da Freyas mester bestemte seg for å hoppe modig over et gjerde ... og klippekanten bak det, til hans uunngåelige død. Jeg sa at vikinger var kjempebra… sa ikke at de var smarte.
enkel sorteringsalgoritme c ++
Generelt er kampen i Viking er solid og underholdende, spesielt når du har låst opp noen få nye manøvrer, men det er ikke uten problemer. Skarin er veldig lett på angrep fra folkemengder, noe som virkelig skader de enorme slagmarkens deler av spillet. Det er veldig vanskelig å reise over slagmarken for å oppfylle et mål uten å bli tilbakelagt av de tredve Legion-troppene underveis, og du har ingen effektive midler til å ta på deg mer enn én om gangen. Skarinas angrep er stort sett sentrert rundt en-til-en kamp, men han er vanligvis opp mot minst fem Legion til enhver tid. Det er vanskelig å få noen form for kombinasjon uten å bli tatt ut med et billig skudd, og du vil bli tvunget til å blokkere mye mer enn du ønsker.
Frustrasjonen er noe temperert av at Skarin ikke dør. Utenfor en kamp vil døden se Skarin respawn på sin viktigste leir med bare tap av magisk energi som straff, mens døden under et slag vil Skarin gyte ved siden av sjamanen sin, klar til å delta i kampen igjen. Mens jeg lider litt av BioShock -syndrom, denne udødeligheten er nyttig gitt hvor sannsynlig at du blir overbelastet av fiender og for tidlig drept fordi du prøvde å drepe en fyr og ikke de ti skyvende sverdene i ræva.
Når du kommer inn i en god rille, kan kampene imidlertid være mye moro. Whittling nok helse (eller lemmer) til å åpne fienden for en altfor voldelig etterbehandler føles rett og slett rett, og når du først har fått evnen til å motvirke angrep, blir kamper spill av timing i motsetning til mashing av knapper. Når du har samlet litt magisk energi og brukt en elementær rune for å fryse fiender eller sette dem i brann, blir ting enda morsommere. Det anbefales bare å spille i korte utbrudd i stedet for utvidede økter, fordi du kan bli lei av det uendelige slaktet ganske raskt. Hardcore actionfans bør imidlertid være fornøyd.
Også på tilbudet, som om det kan være en overraskelse, er raske tidshendelser. I kamp er dette vanligvis ikke noe problem, da du bruker dem til å fullføre større fiender a'la krigsgud . Selv om jeg generelt sett ikke har noe problem med QTE-er, Viking kantene på det ytterst ubehagelig ved å tvinge deg til å hamre en knapp raskt bare for å utføre enkle oppgaver som å åpne dører. Jeg vil ikke hamre en knapp igjen og igjen bare for å åpne en dør, men det forventes at du gjør det hver gang. Det er utrolig overflødig og irriterende. ikke hjulpet av det faktum at du ofte må være plassert på et veldig nøyaktig sted for å utføre noen av disse handlingene. Tatt i betraktning at Skarin beveger seg som den trollende vikingbrunten han er, kan det være vanskelig å plassere ham på det nøyaktige spesielle lille stedet han trenger å stå i, og noe som bare trengte en enkel 'press X to do Y' -kommando blir en altfor kompleks farse .
Som er typisk for et Sega-spill, Viking ser veldig bra ut, med en imponerende grafisk kvalitet og fet visuell stil. De legioninfiserte områdene er mørke, stormfulle og forhåndsbestemte, mens områdene som er fri for Hels innflytelse er naturskjønne og pene. Viking gir av en mer mørk og moden Fabel stemning når det gjelder utseendet, og det er et utseende som fungerer. Lydmessig er spillet ikke noe spesielt, med typisk krigstrommemusikk og tilstrekkelig sverd-sammenstøt. Omtalene er riktignok ganske anstendige, og som alltid legger inkluderingen av Brian Blessed ting over kanten. Han er bare så flink.
Viking: Battle for Asgard er et flott spill for folk som trenger noe å gjøre til Gud av krig III kommer ut, og det er perfekt for action-junkier som elsker visceral og brutale kjemper, men som hater å tenke på ting. Selv om de med mer raffinert smak kan gjøre det bra å holde seg borte, vil de av oss som bare liker å knekke åpne hodeskaller, sørge for å få glede av denne. Gjentakelsen er altfor lett å føle, og mange elementer reek av savnet mulighet, men hva Viking klarer å levere er levert med stil, kompetanse og mer enn nok blod til å holde tørsten etter stor glede. En definitiv utleie for enhver sverdspiller.
program for å overvåke cpu og gpu temp
Poeng: 6,9 (Litt over gjennomsnittet, kanskje litt nisje. Men du vil ikke anbefale det til alle)