destructoid review nba ballers
Arkadesportspill har alltid vært et underlig dyr. De fleste er designet rundt flerspillersgalskap, med deg og vennene dine i et rom som roper på hverandre mens de utfører bragder som trosser fysikkens lover. Og følgelig har ensspiller-modusene en tendens til å være noe mangelfulle.
Så utviklere har prøvd å friske opp ting i arkadesportgenren ved å introdusere 'karriere' eller 'livsstil' modus. Her er ideen å starte som ingen i idretten din, og ta spillet ditt til topps. NBA Ballers: Chosen One er et av disse spillene. Det er det fjerde spillet i Midway's NBA Ballers serien, som handler om basketball / hip-hop høyt liv.
hvor du kan få virtual reality-videoer
Jada, vi ønsker alle å få utbetalt millioner av dollar for å spille en sportsgren, men dessverre er jeg knapt 5'7 ', og jeg har ikke mye utholdenhet når det gjelder å løpe opp og ned en basketballbane (eller kjører generelt, nå som jeg tenker på det). Som sådan sjekket jeg ut Utvalgte fordi videospill - spesielt sportsspill - handler om å leve vicariously. For å finne ut hvordan det gikk, traff hoppet for Destructoids gjennomgang av NBA Ballers: Chosen One .

NBA Ballers: Chosen One (Xbox 360, PlayStation 3 (anmeldt))
Utviklet av Midway
Publisert av Midway
Utgitt 22. april 2008
La oss få dette ut av veien for de av dere som ikke allerede har rullet ned for å se poengsummen. NBA Ballers: Chosen One er et spill som i beste fall er middelmådig. Mange av de negative aspektene som jeg nevner vil virke som nitpicking og semantikk, men de til slutt legger opp til å skape en opplevelse som bare er morsom i spurts. I tillegg er det noen få spillbrytende feil, sammen med en rekke ting du skulle tro at ville være standard i et sportsspill, men som ennå mangler her.
Men jeg skal begynne med de gode tingene - fordi det er så lite av det. Som Nick nevnte for en stund tilbake, Utvalgte sysselsetter hiphop-ikoner Chuck D og produsent Just Blaze, og de er vant til stor effekt i spillets presentasjon. Jeg var bekymret for lydsporet når jeg åpnet spillets jukeboks og så fjorten spor, alle av Just Blaze - men sangene er instrumentaler, og de er fantastiske. Dette er bra - og det kommer mye fra meg; Jeg er ikke noe stort fan av hiphop generelt.
Chuck D fungerer som en seremonimester for spillets historiemodus. Enkeltspillermodus er delt opp i seks 'episoder', som hver inneholder seks 'kapitler'. Før hver episode vil du se bilder av Chuck D som tilsvarer et TV-studio (tenk NBA på TNT, etc.) som snakker om 'NBA Ballers: Chosen One' som et fiktivt TV-show. Tanken er at de søker etter den neste store balleren, og du, som en fremadstormende fenom, er en av utfordrerne. Denne HD-videoen ser bra ut, og den fungerer som en realistisk introduksjon til episodene. I tillegg er det bare jævlig å høre frontmannen i Public Enemy snakke om deg som en 'fenom'.

I tillegg til å være på video, bringer Chuck D også vokale talenter til bordet som spillets eneste kommentator. Han injiserer en viss personlighet i den ganske vanlige kommentarfeltet med slike setninger som 'Han kaster den opp fra neste retningsnummer', men til syvende og sist er det ikke mye variasjon. Jeg begynner allerede å høre Chuck gjenta seg selv.
Spillet har en imponerende liste over basketballspillere, fortid og nåtid: du kan velge mellom 67 av dagens NBA-stjerner og 14 av sportens legender. Men fordi historiemodusen er en filler-til-rikdom-fortelling, må du lage din egen baller for å spille gjennom historien. Opprett en baller-modus er ganske vanlig pris. Først setter du opp balleren din med grunnleggende info (navn, bursdag, plassering osv.), Og deretter velger du et kallenavn. Det er mange av dem å velge mellom, og selv om de ikke er nye med et langt skudd, er det en kul funksjon - Chuck D vil rope kallenavnet du velger når du gjør noe av notatet i spillet. Naturligvis valgte jeg 'Bronx' til balleren min (dessverre, 'Strong Island' var ikke et alternativ), så jeg hadde truffet et skudd og hørt ting som: 'Mannen fra NY, Bronx, borer J!'
Deretter får du bestemme hvordan spilleren din skal se ut. Alternativene her (nesebredde, hakebredde osv.) Ser ut til å være mye dypere enn de egentlig er - jeg sverger, å flytte mange av glidebryterne helt til venstre eller høyre så ut til å ikke gi noen nevneverdig endring i utseendet. Etter det har du 480 poeng å fordele mellom 16 attributter (det meste du kan legge inn i et hvilket som helst felt er 40). Når du spiller gjennom historiemodusen, vil attributtene dine øke tilsvarende med hvordan du spiller. Hvis du for eksempel vinner ved å treffe mange trepekere, vil attributtet øke raskere. Av en eller annen merkelig grunn kan du ikke ha mer enn en opprettet spiller om gangen i en bestemt profil.

Så langt høres det ikke så verst ut, ikke sant? Det går fort sørover når du faktisk har startet et spill. For det første er lastetidene ganske lange - forvent å vente tretti sekunder eller mer på å komme inn i et spill. Før starten av et spill vil kameraet panorere rundt banen (det er seks i spillet helt), men etter det vil skjermen fryse i et sekund. Deretter vil skjermen bytte til en visning av en basketball i luften, og deretter spillet begynner. Merkelig.
En av de spillbrytende feilene jeg nevnte er den forbipasserende. Når du spiller 2-til-2-spill, er lagkameraten din datastyrt, noe jeg syntes var veldig irriterende. Det vil si at du kan føre ballen til ham, men du kan ikke kontrollere hva han gjør, bortsett fra å treffe X for å få ham til å sende ballen tilbake til deg. Imidlertid er bestått i dette spillet absolutt frustrerende . Omtrent 95% av tiden, du kan ikke få et pass mens du flytter . Ja, du har lest det riktig: av en eller annen tilbakestående grunn må du stort sett være det står stille for å fange en ball som blir kastet din vei, så ikke fly den forbi deg til den andre enden av banen.
Det er en annen merkelig sak, men jeg kan ikke tenke på noe å kalle det bortsett fra 'balldeteksjon'. Jeg mistet tellingen av hvor mange ganger jeg var sikker på at jeg plukket opp en løs ball, bare for å rope på TV-en min, frustrert, over at motstanderen min hadde klart det isteden. Rebounding er på samme måte; kanskje jeg bare suger til å timing hoppene mine, men det er altfor vanskelig å få brett i dette spillet. Når det går sammen, ser det ut til at AI har en hel nese for ballen. Det ser ut til at de alltid klarer å få tak i løse baller - det er nesten som motstanderne dine og ballen er magnetisk eller noe.

Som jeg sa før, dette spillet mangler noen få funksjoner som vanligvis er standard i sportsvideospill. En av dem er et øyeblikkelig replay-system. Tuller du med meg? Det er utrolig trist å trekke av en fantastisk streng med jukes og en vanvittig dunk, bare for å høre Chuck D kjefte: 'La oss se en reprise!', Og ikke kunne se dine utnyttelser i sakte film. Hell, pause-menyen i spillet har bare to valg: 'Fortsett' og 'Avslutt'. I tillegg er det ingen vanskelighetsinnstillinger i dette spillet. Enten du briser gjennom historiemodusen eller sliter med å komme deg forbi (sistnevnte er langt mer sannsynlig), du har ingen muligheter til å finjustere AI eller noe annet; du sitter fast med det som er der.
Og det er hovedproblemet med dette spillet: det er altfor utfordrende. Historiemodusen inkluderer noen latterlige spill, som de der du må komme tilbake fra et 20-punkts underskudd på fire minutter. Det er mulig når du har funnet ut spillets Act-A-Fool combo-system, men du vil definitivt prøve det flere ganger. Kombinasjonssystemet har deg til å sette i gang falske ut trekk ved å slå L1 og firkant, og deretter kommer en streng med kontekstsensitive knappetrykk opp på skjermen (du treffer enten L2, R2, firkant, X eller trekant; sirkel vil avslutte kombinasjonsboksen). Søl, så slipper du ballen (bokstavelig talt). Du kan strenge opptil 5 trekk sammen, noe som vil legge til poeng på skuddet du tar for å fullføre kombinasjonen.
En annen av de latterlige historien modus spilltyper er 'ingen sjekker, ingen rydder' spillet. For de som ikke er nede med street ball-lingo, i et typisk spill, så lenge noens skudd treffer kanten, må motstanderen ta den tilbake forbi trepunktsbuen for å 'rydde' ballen. Hvis noen scorer, må han 'sjekke' ballen til motstanderen for å begynne å spille igjen. Men i disse spillene er ingenting av det i kraft. Og vanligvis er spillene disse vanvittige saker 1 mot 1 mot 1 saker; de løper seg raskt i å vente under kurven på at ballen skal komme inn, fange den, og deretter raskt sette den inn - og siden ballen ser ut til å bli tiltrukket av AI-motstanderne dine, vil du nesten uunngåelig finne deg raskt bak i disse kampene .

En av de dummeste ideene i dette spillet er 'Shut 'Em Down' -flyttingen. I utgangspunktet fyller du en 'spesiell' meter ved å gjøre det bra (å treffe skudd og dunker, og gjøre jukes), og du kan bygge opp tre forskjellige nivåer av Shut 'Em Down-bevegelser. Nivå 1 stjeler automatisk forsvar, og en vanvittig fornærmelse; Nivå 2 lar deg treffe et skudd automatisk; og det vanskelig å oppnå Nivå 3 vil gi rom for en Super Dunk, som kan blokkeres av en Super Block (Nivå 2). Du låser opp disse trekkene (så vel som nye klær) ved å vinne kamper i historiemodus, og de ser veldig fine ut.
Men jeg hater dem på grunn av måten de er implementert på. Hvert trekk starter en skjermbildet som ikke kan hoppes over, og de fleste av dem varer omtrent ti sekunder. Dette stopper fullstendig flyt av spill, og det er virkelig irriterende å måtte se motstanderen gjøre tingene sine fordi du er maktesløs til å stoppe ham når kuttcene begynner. Og i et siste notat om hvor fullstendig dumme disse snittene er, nettet gjør ikke noe (dvs. det er ingen 'swish') når ballen går inn. Midway fikk den rett inn NBA Jam i arkadene; det er latterlig å se det nå.
Til slutt ender dette spillet bare med å være morsomt når du spiller med venner. Den elektroniske flerspilleren har ingen stemmechat (i det minste ikke på PS3), og jeg ble fort lei av å spille kamper med tilfeldige fremmede. Det elektroniske grensesnittet kan brukes, men det er ikke noe spesielt. Du kan enten lage spill, eller utfordre folk i hovedlobbyen. Du kan angi alternativer som antall runder i spillet, tiden for hver runde, og så videre. Dessverre har jeg ikke en andre PS3-kontroller, så jeg kunne ikke prøve spillet med noen fysiske venner på rommet mitt. Hvis du er i samme situasjon (og sannsynligvis selv om du ikke er det), ikke bry deg med dette spillet.
Poeng: 3,5 (Dårlig. Noen aspekter er forferdelig; andre er enten ujevne eller slags morsomme.)
