destiny 2 is overhauling quite few subclasses make room
Er du glad for å se det?
I tilfelle du glemte, Skjebne 2 er i ferd med å være vertskap for en ny begivenhet som sentrerer rundt lysbuen (lynet) underklasser. Døpt 'Arc Week' (hvilken praktikant tenkte 'Shark Week' den gangen og gikk med det, ikke sant?), Balanserer hendelsen i utgangspunktet lynkraften / evnene, og lar spillerne ta tak i Thunderlord eksotiske lynmaskin (fra den første spillet) igjen, og tilfører litt mer eksotikk til det samlede tyvegodsbassenget.
Nevnte balansering er i utgangspunktet et sett med buffs over hele linjen. Warlocks Stormcaller-tre gir mulighet for flere lynnedslag, lengre buffer, men delene Dawnblade og Voidwalker har også sine egne justeringer. Hunter's Arcstrider er nå bedre over hele linjen, hvilke forskjellige justeringer for både PVE og PVP (måten krigerskaden økes med 60% mot AI og 22,7% mot spillere, for eksempel blant to andre PVP-sentriske endringer).
Når det gjelder Titan, er det bare koden til Juggernaut-delen av Striker-treet som får forbedringer, med økt nærkampskade, mer buff varighet og mer skade. Du kan dykke ned i hver nyanse med klassesentriske lappnotater nedenfor.
Denne uken på Bungie (Bungie.net)
Striker Code of Juggernaut (bunnstien)
Beskjeder: Denne banen handler om å slå fiender for å bli bedre til å skyte dem og skyte fiender for å bli bedre til å slå dem. Vi ønsker å stimulere til å engasjere oss i denne sløyfen ytterligere og gjøre dette for å bevege seg synlig og prangende. Å skyte en fiende skal få deg til å føle at du er grunnet til å slå med nærkamp. Å slå en fiende og slippe raseriet, vil få deg til å føle deg som et mer fokusert skudd. Frontal Ansault:- Øker nå all våpenskade i løpet av buff
- 25% mot stridende
- 20% mot spillere
- Varigheten økte fra 10 til 16 sekunder
- Buff timer vises nå på HUD
- Melee-skade bonus økte fra 25% til 60%
- Nå utløser også når du har delt 60% skade på et mål
- Eventuelle skader som gjøres etter 60% vil oppdatere tidtakeren
- Fremdeles utløser også skjoldpop
- Ikke fortært etter 1 nærkampanfall
- Varigheten økte fra 3 til 5 sekunder
Arcstrider Way of the Warrior (Toppstien)
Beskjeder: Denne banen trives med å treffe med presisjon og timing og er sterkt nærfokusert. For å forbedre denne sløyfen gir vi den litt mer nyanse med en høyere potensiell utbetaling. Vi ønsker å gi mer rom for å utføre og engasjere både veien til suksess og fordelene når du først lykkes. Kombinasjonsblås- Bonus nærkampskader kan nå stables tre ganger (krever drabb av nærkampevne for hver stabel)
- Buff øker nærskadene med 60% per stabel i PvE
- Buff øker nærskadene med 22,7% per stabel i PvP
- Til sammenligning pleide denne evnen å være en stabel og økte skade på nærkamp med 50%
- Dreper med denne evnen leger nå 40 helse i tillegg til å starte helse regen
- Økt buff varighet fra 6 til 8 sekunder
- Buff konsumeres ikke lenger av en nærkamp
Arcstrider Way of the Wind (bunnstien)
Merknader: Denne stien handler om rask bevegelse og trives under press. Vi ønsker å øke din evne til å overleve mens du er dårlig helse og forbedre unnvikelsesevnen din slik at du kan være tryggere når du er i fare. På denne måten får du ikke bare en bonus når du er skadet, du har mer kontroll over hvilken tilstand du er i, og du kan ta flere risiko / belønningsvalg. Desorienterende slag:- Økte den desorienterte avstanden med 50%
- Økt varighet av desorientering på spillere fra 1,5 til 2 sekunder
- Økt dodge oppladningsbonus mens du spurt med 100%
- Økt bonusgranat og melee-regenerering mens du blodet med 25%
- Økt skademotstand mens du unnvike fra 25% til 40% i PvP
- Økt skademotstand mens du unnviker fra 63% til 70% i PvE
Stormcaller Stormtrance Super (bane- og toppstien)
- Skade skalerer opptil 150% i løpet av 5 sekunder med kontinuerlig bruk av angrepet
- Oppdatert FX og lyd for å støtte denne funksjonaliteten
Stormcaller Attunement of Conduction (Toppsti)
Beskjeder: Denne banen fokuserer tydelig på lynnedslag, men vi vil også bedre selge fantasien om å være en gud med uberegnelig og farlig energi. Vi vil at du skal bli henrykt og overrasket over kaoset du forårsaker. På toppen av det bør vi ta valget mellom å bruke dine evner til å bedre strategiere deg rundt og belønne deg for å gjøre det. Chain Lightning Melee- Kan nå kjede opptil 5 ganger, opp fra 1, og hvert enkelt mål kan treffes to ganger
- Kjedeskadene gikk ned fra 50 til 31 skader per treff
- Kan nå kjede til mange (mange) flere mål, og frem og tilbake mellom mål
- Mengden av kjetting varierer basert på bruk, og jeg vil overlate det til dere alle å oppdage!
- Øk kjedeområdet fra 10 meter til 12 meter
- Kjetting av bueskader reduserer nå fronten av granaten din
- Jobber med Arc nettkjeder og kjeder fra Chain Lightning Melee
- Tjen 3% energi per forekomst av kjedeskade i PvE
- Tjen 10% energi per forekomst av kjedeskade i PvP
Stormcaller Attunement of the Elements (bunnstien)
Beskjeder: For øyeblikket fokuserer denne stien på å lage drone-kompiser for allierte og holde seg i nærheten av dem for å rydde mer Rifts og kompisene der inne. Generelt er Arc-drone kortvarig, og du må holde deg i nærheten av Rift for å holde den rundt. Nå vil du være i stand til å ta vennen din lenger, og hvis du holder deg med venner, vil du kunne ha den mye oftere, noe som gjør denne banen mer potent som støtte. Elektrostatisk bølge:- Økt bonus fornyelsesgrad på Rift med 600% per nærliggende vennlige Guardian
- Dette høres sinnsykt ut, og det er et stort løft du garantert vil føle, men det var tidligere veldig lavt.
- Forlenger Rift-varigheten fra 15 til 20 sekunder
- Lagt til en brukergrensesnittvarsling for når bufferen er aktiv
- Utvidet varighet med 50%.
Voidwalker Nova Warp Super
Beskjeder: Det er klart vi svingte litt hardt da vi traff dette tidligere. Dette skal fungere som et fint mellomgrunn å slå seg ned i.- Redusert initial ladet detonasjonsenergikostnad med 20%
- Reduserte energikostnader ved å holde den ladede detonasjonen med 7%
- Redusert tid som kreves for å lade den ladede detonasjonen helt fra 0,9 sekunder til 0,7 sekunder
- Redusert Dark Blink koster 20%
- Økt base Super varighet fra 18 sekunder til 22 sekunder
Dawnblade Everlasting Fire Perk
Beskjeder: I likhet med Striker, ønsket vi å sørge for at denne fordel ikke tillot uendelige Supers i visse aktiviteter. Vi har økt beløpet du får på forhånd, men har redusert avkastning på det slik at du ikke kan gå for alltid. Dette vil fremdeles være en Super du kan forlenge mye lenger med dyktighet.- Tunet mengden Super oppnådd fra Everlasting Fire
- Opprinnelig avkastning økte fra 10% til 13% Superenergi
- Retur forfaller deretter lineært i løpet av 30 drap fra 13% til 0,75% tilbake per drap
c ++ intervju spørsmål og svar pdf