anmeldelse wo long fallen dynasty
beste gratis datagjenopprettingsprogramvare Windows 10

Ikke glem å blokkere!
Mann, det er flott å se Team Ninja tilbake igjen.
Paret av Nioh spill er sannsynligvis nok for dem til å bli tatt inn i den kollektive action-spillerens hivemind, men de har fulgt dem opp med Stranger of Paradise (som har et flott mekanisk fundament, midt i noen sinnsyke historievalg) og nå, Wo Long: Fallen Dynasty . La oss grave i hva som får sistnevnte til å føles som en åndelig etterfølger til Nioh serie samtidig som den opprettholder sin egen identitet.

Wo Long: Fallen Dynasty (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X)
Utvikler: Team Ninja
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 3. mars 2023
MSRP: ,99
Wo lang er en Onimusha -lignende historie (å utsette Oda Nobunaga for noen andre) satt i perioden med tre kongedømmer i kinesisk historie. Det er demoner, det er historiske skikkelser, og det er kaos. Jeg ble umiddelbart solgt på innstillingen på grunn av hvor unik den er, selv med flere tiår Dynasty Warriors/Musou å indirekte sammenligne det med. Den narrative strukturen, som er engasjerende, men behersket, er vevd gjennom en lineær oppdragsstruktur (med sideoppdrag). Så mye som Nioh . Nei, det er ikke en åpen verden, men ikke alle spill trenger å bruke den åpne verden-formelen. Vi skal snakke om hvordan det lønner seg snart, men først, handlingen!
Jeg har ikke brukt så mye tid på å akklimatisere meg til et actionspill på ... jeg vet ikke hvor lenge, og det er ganske spennende.
Wo lang har så mange systemer å lære (parere, unnvike, blokkere, magi, evner, karakterbygging) at det kan være overveldende, og den første sjefen kommer sannsynligvis til å trampe mange mennesker. Det er ikke engang så tilgjengelig som å si, Nioh var. Men det er også ekstremt givende når du først velger ett av konseptene ovenfor, og tillater en litt mer åpen tilnærming enn mange lignende spill.
Jeg ble imponert over hvor mye oppmerksomhet jeg faktisk ga noen av spillets opplæringssegmenter, hvorav mange forklarer spirit-systemet – en avgjørende gjennomgående mekaniker som styrer hvordan handlingsgrunnlaget fungerer. De fleste handlinger (som å blokkere, unnvike eller fortrylle) vil trekke fra åndsmåleren din, og å gjøre for mye (løpe over meteren) vil trette karakteren din om kort tid. For å få meter må du slå til med lette angrep, som heldigvis også gjør skade. Med andre ord, designerne vil ikke at du skal skilpadde (spill defensivt) for mye uten å dele ut og gå på offensiven.
Trykket og draget av det hele er vanskelig å venne seg til i begynnelsen. En fascinerende fasett av Wo lang er at det legger så mye vekt på å få parering til å virke tiltalende på forhånd, men det er ikke den eneste veien til seier. En godt timet parering vil stoppe et angrep, få litt ånd og åpne opp de fleste fiender for et stort straffevindu (og i noen tilfeller til og med rett og slett svekke sjefer). Hvis du kan komme til et punkt hvor du parerer en rask mengde angrep og deretter slår tilbake, er det enda mer styrkende. Men det er langt fra den eneste måten å gå i defensiven på.
Ikke bare har du en ganske effektiv dodge roll, men blokkeringsevnen din er ekstremt nyttig. Blokkering kan holde fiender i sjakk utover rødblinkende kritiske angrep (som må unngås, pareres eller stoppes gjennom svimling), og så lenge du har åndsmåleren for det, kan du holde hertugene dine oppe. Du må få inn noen treff for å holde motoren i gang, men å lære vinduene du kan gjøre det i er intuitivt, og kan til og med kreve en endring i takt for hver sjef. Det gjelder alle kampsportevnene og trollformlene du kan tilegne deg, så vel som byggevalget du går for (enten det er å sette poeng i helse for å unngå å bli tatt ut raskt, eller ha tillit til din evne til å blokkere/parere, plassere peker inn i en større spritmåler).
beste telefon spion app for Android
Boss-design er klassisk Team Ninja, som generelt gjør en fantastisk jobb med å balansere mindre skala humanoid-kamper med gigantiske beist (noen av disse humanoide, store skurkene blir til og med beist!). De tidligere kampene føles også forskjellige, siden du vil bruke helt andre taktikker mot mindre mål enn du ville gjort når du kjemper mot større fiender med mer rustning og balanse. Wo lang har til og med den magefølelsen av 'å hei, jeg slo denne sjefen og har ingen helsedrikk igjen, det var nærme ... vent det var bokstavelig talt halve kampen, neste fase er vanskeligere og det er ingen sjekkpunkt.' Det er ikke alle møter, og det kan bli frustrerende, men det systemet er på plass likevel.

Så har du moralmekanikeren, som er som et metasystem som styrer styrke, og gir styrke til fiender som dreper deg i kamp (i stedet for å si, slippe en haug med erfaringspunkter på bakken). Det er ikke noe du virkelig trenger å stresse med hele tiden, men å være proaktiv og ikke ta på deg alle fiender kan bidra til å gjøre noen nivåer litt mer håndterbare.
En annen fremstående styrke Wo lang er hvordan den behandler utforskning. Så du kunne løp rett etter sjefen i mange tilfeller, og ignorer en avgjørende oppgradering som lar deg øke helsedrikken maksimalt, eller en helt ny type våpen funnet i en kiste på slutten av en lang vei fylt med eliter. Men du ville vært i en ulempe uten disse elementene, men hvis du kan hacke den med parering/blokkering, kan du slå langt over vekten din.
De fleste vil dra nytte av den 'oppmuntring' av leting, som er et bevisst designvalg. Du vil plante flere bannere for flere sjekkpunkter og oppnå en høyere moralsk vurdering hvis du går utenfor allfarvei. Husk, alt dette gjøres uten å gjøre nivåene meningsløst store, til det punktet hvor eventyr blir et ork. Det er en fantastisk gi og ta - gallivant gjennom det skreddersydde nivådesignet - som jeg likte å oppleve hele Wo lang sin kjøretid.

Fortellingen ovenfor er bare en luftig erindring av min første interaksjon med Wo lang i løpet av ca 10 timer, og ikke alle kommer til å ha samme reaksjon. Men det er mange veier til suksess, enten det er å klikke med visse bygg som du gel med, co-op (vi opplevde hovedsakelig det innebygde NPC co-op-systemet, men det vil være online co-op ved lansering), eller ren grus.
Det vil jeg understreke Wo lang kommer ikke til å være for alle. Det kan være ekstremt straffende, spesielt hvis du støter mot pareringssystemet. Men settingen, estetikken og handlingsfølsomheten fra et lærd team gjorde det verdt det å presse gjennom og komme over den pukkelen. Jeg håper Koei Tecmo har en til av disse i ermet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9
Fantastisk
beste appen for å spionere på en annen telefon
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide