100 series retrospective
Carter's Quest
(Les videre for en beskrivelse av alle Resident Evil spillet noensinne utgitt i USA, og fullføringen av dem alle i 2012.)
Hvorfor Resident Evil?
I år skyver Capcom ut tre helt nye Resident Evil spill - det er også 15-årsjubileet for Resident Evil: Director's Cut , som er den første RE spillet fullførte jeg. Så hvorfor spiller jeg serien i utgangspunktet?
Ærlig talt, Resident Evil 1 var en av de første gangene, utenfor Metal Gear Solid og Tenchu , hvor jeg var helt nedsenket i spillet og dets verden. Jeg husker at jeg planla hvor jeg hadde gått i herskapshuset på et tilpasset kart på 10 år gammel (ingen guider), og ville ikke annet enn å se 'hva er neste gang'.
Jeg kunne ikke få nok av de unike scenariene spillet tilbød, som hunder som styrter gjennom et vindu, eller en skremmende slange som dukker opp fra ingensteds. Det var ikke nødvendigvis klaustrofobi og de sakte bevegelige zombiene som fikk meg til å elske serien - det var den store mengden av spillet spillet bød på.
Hvis du ikke har blitt med meg på mine oppdrag før, er måten de jobber på ganske enkel. Det er på en måte som i ettertid, men i stedet for bare å gi deg en oversikt over en franchise, vil jeg generelt gi deg beskjed om hva jeg syntes om spillet da det ble utgitt, og hva jeg synes om det nå. Hvis jeg ikke ga en fullstendig visjon om hvordan spillet er før jeg spiller det på nytt, vil jeg gi en 'utvidede tanker' -del under hvert relevant innlegg. Jeg skal oppdatere fremgangen min i sanntid gjennom bloggen min, og etter at jeg er ferdig med hele Quest, vil jeg dele den med dere på forsiden.
Resident Evil - PlayStation (Owned), PC, Saturn, PSN (Owned)
FERDIG
Resident Evil er der det hele startet. Spilllegenden Shinji Mikami skapte et spill som ikke bare var en hyllest til Kjære hjem , men også en stor overlevelsesskrekk-følgesvenn til Alene i mørket .
I motsetning til de fleste spill den gangen, visste du rett og slett ikke hva du kan forvente deg - bokstavelig talt kunne alt hoppe ut og prøve å bite hodet av deg. Øyeblikk som første gang du opplevde zombiehunder som hoppet gjennom et vindu, eller den berømte førstepersons Hunter-scenen brennes inn i mitt minne. Til tross for den lave budsjettstemmen som opptrådte (som bare la en campy, hyggelig) Ondskapsfull død føler for det), Resident Evil er en ren klassiker, også i dag.
Resident Evil 2 - PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PSN (eid)
FERDIG
Resident Evil 2 tok den første iterasjonens herskapsinnstilling, og snudde den til 11. Det var ikke bare 'The Mansion' lenger - lekeplassen din var en hel by. På en eller annen måte, Resident Evil 2 fylte denne byen med hemmeligheter, historie og mange tegn.
Kostymeendringer og skjulte modus ble mer av en stor avtale, og begynte å forme seg Resident Evil varemerket for pakking i tonnevis med innhold. Den unike 'to-plate' -tilnærmingen, der spillet i utgangspunktet var to spill, ble også sjelden gjort på den tiden, og var et vitnesbyrd om det rene engasjementet som dette året-og-ni-måneders-prosjektet virkelig var.
Den dynamiske 'Zapping System' mekanikeren som endret historien din var ganske mye uhørt den gangen, og er fortsatt i dag. Mens jeg ikke tror Resident Evil 2 var like morsom som originalen, en ting er sikkert: det er et av de mest teknisk imponerende spillene gjennom tidene.
Resident Evil 3 - PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube, PSN (eid)
FERDIG
' 3 'var unikt ved at den hadde en stor dårlig sjeffiende som fulgte hele spillet - i utgangspunktet helt fra begynnelsen. Den introduserte også en mekaniker som jeg var ekstremt takknemlig for, og sjelden brukt på nytt: unnvike.
Etter at hovedspillet var fullført, fikk du tilgang til den første ekte Mercenaries-modus, med tittelen 'Operation: Mad Jackal'. RE3 Variasjonen var mye mer utfylt enn de tidligere avdragene '' Survivor '' eller 'Battle Game' -typer.
Ganske ærlig, Mad Jackal stilte meg opp for min uhøflige kjærlighet til Mercenaries-spillet. For noen få titler ville jeg faktisk spille Mercenaries betydelig lenger enn selve kjernespillet - Resident Evil 3 var et slikt eksempel.
Resident Evil Survivor - PlayStation (eid), PC
FERDIG
Min erindring av Overlevende er i beste fall vag: Jeg husker at jeg leide den hos lillebroren min og slo den på en ettermiddag.
Det eneste spesifikke jeg virkelig husker om det, er at det i utgangspunktet er Undergang i Resident Evil form, og du kan bokstavelig talt ikke redde spillet noensinne. Mens du er i stand til å beholde våpen og gjenstander etter døden, må du starte fra begynnelsen hvis du dør: vurderer at det er rundt 1-3 timer, som kan suge.
Utvidede tanker:
Overlevende er hva det er. Det er ikke et forferdelig 'lightgun-spill', men det er heller ikke bra. En av de største slagene i ansiktet er det faktum at det føles som en rett arkadehavn (selv om det ikke er det) gitt det faktum at det ikke er noen fortsettelsespunkter. Det er vanskelig å anbefale av den grunn alene, men hvis du er en Resident Evil fanatiker, du kan like godt spore denne.
Resident Evil Code: Veronica - Dreamcast, PlayStation 2 (Owned), GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 (Owned)
FERDIG
core Java intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Kode Veronica var tidligere favorittspillet mitt i serien, før remake og RE5 ble med. Det var det første spillet som ga halvfaste vinkler for kameraet, i stedet for forhåndsinnstilte bakgrunner, noe som delvis skyldtes oppgraderingen i maskinvare til PlayStation 2.
Det tilbød også en førstepersonsvisning for noen få våpen, og en sammenslåing av forskjellige Resident Evil spill, for eksempel 180-graders sving, oppgraderbare våpen og eksplosivt landskap. Enkelt sagt, det var bare en ren, morsom Resident Evil spill, men holder ikke like bra som andre etter hvert. I PS2-versjonen var det noen få skinke-knyttne actionscener som involverte Wesker, men de var morsomme også og bidro til å øke spillets glede (for meg i det minste, og til taushet for i utgangspunktet alle andre). I tillegg til det vanlige spillet ( Kode: Veronica X ), Fullførte jeg kampmodus med hver karakter.
Resident Evil Gaiden - Game Boy Color (eid)
FERDIG
Gaiden '(sidehistorie' på japansk), er sannsynligvis den eneste 'dårlige' Resident Evil spill i hele franchisen. Mens noen få andre var ekstremt gjennomsnittlige, Gaiden kan ikke spilles av kantlinjen. Merkelig nok er det en topp-ned / rytmespill-hybrid - resultatene er katastrofale, og ikke engang Leon og Barry kan redde denne.
Kampen gjøres i en turnbasert spillstil, der kontakt med en fiende initierer et minispel som ligner på 'felt goal kick' bar fra den populære Madden NFL serie. Å være sløv, kamp var bare ikke skummel, og det var ikke mye moro heller.
Resident Evil REmake - GameCube, Wii (eid)
FERDIG
RE 1 GameCube remake er muligens tidenes beste nyinnspilling, for alle serier. Capcom trakk alle stopp for denne, da de lett kunne ha gitt ut spillet à la the på nytt RE GameCube-samling.
Grafikken er oppdatert, stemmespillet forbedres, og spillet blir overhalt så mye at fans knapt vil kjenne igjen noen deler av det (blant noen få nye områder). De remake tilbyr opp klassisk RE 1 gameplay med en helt ny finér - personlig, selv om det ikke er min favoritt, synes jeg det er teknisk sett det beste spillet i serien.
Resident Evil Zero - GameCube (Owned), Wii (Owned)
FERDIG
Resident Evil Zero er et av de eneste spillene jeg ikke har fullført i serien før denne Quest. Mens jeg hadde en GameCube, var jeg for opptatt med å spille andre ting på den tiden (inkludert GameCube's) remake ), og bare savnet denne.
Jeg har hørt blandede reaksjoner - både at det ikke spiller noen rolle i det store ordningen med ting, og at det er en solid inngang til franchisen. Uansett er jeg spent på å hoppe til en i år med Wii-utgivelsen.
Utvidede tanker:
Jeg er ikke en stor fan av Null , men det skyldes mest de to tittelfigurene som er involvert. Som hovedserien forløper for RE , Jeg tror Null kommer til kort i mange henseender. Jeg følte meg egentlig ikke koblet til Rebecca eller Billy nesten like mye som jeg gjorde med noen tidligere karakter i serien, og med tanke på at de knapt noen gang gir en ny opptreden, kan jeg bare anta at mange mennesker følte det samme.
Jeg applauderer Capcom for å ha brakt oss tilbake til en klassisk setting og gitt oss litt innsikt i mysteriet, og alt i alt er det en ganske fantastisk Resident Evil spill.
Resident Evil: Dead Aim - PlayStation 2 (eid)
FERDIG
Død mål er lett det beste lyspistol-spillet i serien, spesielt for sin tid. Bevegelse ble vist i en tredjepersonsvisning som standard Resident Evil spill, men det byttet til førsteperson for skyteformål.
Dette skapte i utgangspunktet et hybrid skyte- / eventyrspill som i det minste lot deg velge kampene dine i de fleste tilfeller, i stedet for å bli tvunget til å kjempe mot hver eneste fiende på skinner.
Hvorfor Capcom ikke fulgte denne formelen videre, vil jeg aldri vite, ettersom den ga et virkelig interessant spill. Det bød også på noen få nye figurer som, selv om de glemte, viser at Capcom i det minste prøvde noe annerledes i stedet for å sette Leon og Chris i et spill for hundre gang.
Resident Evil Outbreak - PlayStation 2 (eid)
FERDIG
Utbrudd var en fan av drømmen: for første gang, Resident Evil var virkelig flerspiller! Du kan samarbeide eller forråde lagkameratene dine, akkurat som en ekte zombie-apokalypse.
Det var mange 'Hvordan kan du la meg være igjen'! og 'Det var oss begge eller en av oss'! øyeblikk, og dette skapte en unik opplevelse som ikke virkelig har blitt matchet enda, selv med Left 4 Dead .
Utbrudd serverte klassisk håpløs Resident Evil spenning med oppvarmet flerspillerspill, og det er synd at så mange mennesker gikk glipp av det (mest på grunn av tilfeldig markedsføring av PS2s HDD og Internett-tilbehør).
Resident Evil Outbreak File # 2 - PlayStation 2 (eid)
FERDIG
Merkelig nok, Utbrudd 2 var den første Resident Evil spill for å la folk bevege seg og skyte. Siden det ikke var så populært i Amerika, er det imidlertid ingen som snakker egentlig om det. En del av grunnen til den manglende populariteten var det faktum at det i utgangspunktet var en karbon-kopi av Utbrudd 1 , med noen få forskjellige scenarier.
Spillet la til et ekstra kommunikasjonssystem som tillot folk å snakke med hverandre til tross for regionen, og noen få andre små tillegg, men det var egentlig ikke nok til å dukke opp på de fleste menneskers radarer. Personlig var jeg ikke opprørt over mer av det samme, da jeg likte originalen Utbrudd .
Resident Evil 4 - GameCube, PlayStation 2 (eid), PC, Wii (eid) *, iPhone (eid), iPad, PlayStation 3, Xbox 360 (eid)
FERDIG
Mange fans er opprørt over Resident Evil 4 for spydspiss i serien i en handlingsorientert retning. Personlig ser jeg det som en naturlig utvikling av serien. Kameraet bak og ryggmekanikken er et mye bedre alternativ enn noe som tidligere ble tilbudt, og fiendens variasjon låner seg godt til den nye retningen.
Uansett årsak ser det ikke ut til at folk har feil Resident Evil 4 for et mer handlingssentrert fokus, i stedet for å velge Resident Evil 5 som offerlammet. Personlig så jeg det aldri: Jeg var allerede klar for handling siden den gang Kode Veronica X .
Mercenaries-modus tar også et ytterligere skritt fremover, og tilbyr opp enda mer innhold enn noen gang før - spesielt muligheten til å velge flere trinn, og manglende evne til å fullføre det. Resident Evil 4 var også sinnsykt populær, og bidro til å revitalisere serien.
Resident Evil: Deadly Silence - DS (eid)
FERDIG
Dødelig stillhet . DS. Skjønner?!
En av de kule tingene med denne versjonen av Resident Evil er at toppskjermen på DS brukes som et kart, og en helseindikator til enhver tid. I tillegg er spillet ganske mye en perfekt port på PS1-spillet, stemmeskuespill og alt, noe som er ganske imponerende gitt DS 'generelle mangel på hestekrefter. Den har også en flerspillermodus; det er litt svakt, gitt at du og vennene dine faktisk aldri ser hverandre i forskjellige deler av herskapshuset, men det er et gratis tillegg likevel.
For å skille dette gjennomspillet fra originalen min RE løp, spiller jeg 'gjenfødselsmodus', som tilfører massevis av unike førstepersons actionscener, og DS-sentriske tillegg / omarrangementer. Selv om spillet i utgangspunktet er en port, er berøringsskjermspesifikke puslespill og endringer nok til å rettferdiggjøre et nytt gjennomgang her.
Alt i alt, Dødelig stillhet handler om hva du kan forvente av en bærbar port over gjennomsnittet, og et solid tillegg til enhver RE viftesamling.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles - Wii (eid), PlayStation 3
FERDIG
Paraply Chronicles er en on-rails skytter for Wii. Det er omtrent alt jeg kan si om det, ærlig talt, før jeg tar turen innom denne. Det krever ikke mye krefter eller tid å fullføre det, og samarbeidende gameplay er slags sko-horned i.
Heldigvis har den en anstendig mengde uplåsbart innhold. Mens jeg har spilt Paraply Chronicles , Jeg har ikke taklet det så mye som Darkside Chronicles , så jeg vil være sikker og legge ut utvidede tanker nedenfor.
Utvidede tanker:
Hvis du liker lyspistol-spill, må du huske å sjekke dette. Det tilbyr ganske standard, morsom lyspistol-arkade-moro på bakgrunn av noen få fortid Resident Evil titler. Paraply Chronicles er en god måte å få en oppfriskning på Resident Evil Zero , Resident Evil 1 , og Resident Evil 3 .
Selv om jeg til tross for hvor morsom det kan være, vil jeg anbefale å spille den med en partner, ettersom den forbedrer gleden ti ganger.
Resident Evil 5 - Xbox 360 (eid), PlayStation 3 (eid), PC
FERDIG
Jeg gjør det ingen hemmelighet Resident Evil 5 er mitt favorittspill gjennom tidene (vekt på personlig favoritt). Dagen jeg fikk den ved midnatt, tok jeg av jobben dagen etter og slo den en gang på morgenen. Dagen etter startet min kone og jeg en co-op-kampanje som skulle vare i omtrent en uke - etter det malte jeg gjennom et nytt playthrough for å få litt penger for ekstra våpen; Jeg klarte bare ikke å få nok.
For å si det enkelt, tror jeg RE5 er det morsomste spillet i hele serien. Det er en heftig kampanje, mange ekstra innhold, co-op, og for første gang er det co-op Mercenaries - hva mer kan du ønske deg? Jeg spilte bokstavelig talt RE5 i flere måneder og spiste opp all mulig DLC. Jeg kan ikke si nok gode ting om dette spillet. For gjennomgangen min i 2012, skal jeg enten takle PlayStation Move-versjonen av spillet, eller spille den på nytt med min kone.
Resident Evil: The Darkside Chronicles - Wii (eid), PlayStation 3
FERDIG
Darkside Chronicles er en betydelig forbedring Paraply Chronicles . Det er et nytt trekk, og det gir en dynamisk vanskelighetsinnstilling, sammen med en forbedret co-op-modus.
Som de andre lettskytetitlene i serien, Darkside Chronicles er i utgangspunktet et kjærlighet-det-eller-hat-det-type spill. Det tilbyr egentlig ikke mye mer enn de fleste andre på jernbane. Hvis du er en Resident Evil fan, men det kan være lurt å ta opp det bare for de ekstra historiene.
Utvidede tanker:
Av de to lette pistolene Wii, Darkside Chronicles er det bedre spillet; spesielt for to spillere. Utviklerne gjør en mye bedre innsats for å imøtekomme co-op-spill, og den nye mekanikken gjør spillingen jevnere.
Du får også avgjørende bakgrunnshistorie på Leon og Krauser, som er med på å lage Resident Evil 4 Krauser møter det mye morsommere. Hvis du må velge et av de to Wii-lyspistol-spillene, gjør du det Mørk side - men å få begge deler er ikke en dårlig idé.
Resident Evil: Deck Building Game - (eid)
FERDIG
Hvis du ikke har spilt et dekkbyggingsspill før, er konseptet ganske enkelt. Det er en haug med bunker med statiske kort i sentrum av lekeområdet. Du har ett gigantisk kortstokk, hvorav du trekker fem kort om gangen. Med disse fem kortene kan du utføre en rekke handlinger avhengig av hva du tilfeldig tegnet - du kan kjøpe kort fra midten eller utføre handlinger for å enten tegne flere kort eller endre kortstokken din.
Resident Evil Dekksbyggingsvarianten legger til et nytt nytt konsept: bekjempelse av infiserte. På enhver gitt sving får du lov til å kjøpe, en handling og en 'utforskning' som lar deg ta et dørkort og utforske Spencer Mansion. I herskapshuset kan du finne gjenstander eller slåss infisert om pokaler - avhengig av spilltype, den spilleren med flest pokaler vinner.
Jeg har spilt en rekke dekkbyggende spill før som Dominion, men Resident Evil er en av favorittene mine. Hver spiller får tildelt en unik karakter som endrer dine evner, noe som hjelper deg med å karakterisere og unike i spillet. Det er også en fryd å ta ned Nemesis med en haug knivkort som Krauser.
Resident Evil: The Mercenaries 3D - 3DS (eid)
FERDIG
Mercenaries 3D er en veldig nisjetittel. Hvis du elsker Mercenaries mini-spill fra andre titler, kan du like Mercs 3D . Hvis du avsky dem - vel, det er liksom hele spillet her.
Mercs 3D laget bølger i spillsamfunnet ved utgivelse på grunn av manglende evne til å slette lagre, og det er utrolig kort lengde (det kan slås om noen timer).
Den hadde også noen få andre problemer som kort trekningsavstand, blant andre grafiske feil. Personlig trodde jeg at spillet var akseptabelt, og spilte det en god stund før jeg la det ned. Selv om det kan virke som en pengegruppe med det første, er det en anstendig mengde scenarier inkludert, og Mercs fanatikere vil sørge for å komme tilbake til det noen ganger.
Resident Evil: Revelations - 3DS (eid)
FERDIG
Gjorde det mystisk forlatte Resident Evil PSP-spillet ender opp som Revelations ? Har det virkelig noe å si på dette tidspunktet? Tidlige forhåndsvisninger kaller dette 'en av de beste Resident Evil s på lang tid, og muligens den beste Resident Evil noensinne'.
Demoen er flott, det visuelle er flott, og det er virkelig ingen grunn til å tvile på denne oppføringen, til tross for at den er på en bærbar. Jeg planlegger å få denne spilldagen en og rippe gjennom den om noen dager. Jeg vil være sikker og legge inn tankene mine etter fullføring.
Utvidede tanker:
Etter å ha spilt den endelige utgivelsen, følte jeg at demoen var et agn og en slags bytte. Fakta om saken er at minst halvparten av spillet, uten å gå inn på spoilerterritoriet, ikke er den tettstrikkede klaustrofobiske opplevelsen demoen gjorde at den ble.
Mye av Revelations tilbringes med en AI-partner som kløver seg rundt, eller i åpne områder og kjemper mot fiender uten stopp, i en fullstendig actionfest - byttet mellom Cruise Ship-seksjonene og alle andre steder skurrer, og historien er ikke den største å starte opp.
Heldigvis så spillet bra ut, kontrollert bra, og Raid Mode er ganske morsom solo eller med en venn. Jeg håper at Capcom bruker denne nye motoren til god bruk, og utvider mange konsepter med Revelations . Det er ikke en av favorittene mine Resident Evil spill for sikker, men det er ikke dårlig, heller.
Resident Evil Game Boy Color - Game Boy Color ROM (eid)
FERDIG
Denne tidligere uutgitte tittelen er endelig gitt til publikum av en anonym kilde.
Selv om det tydeligvis ikke er mulig å slå spillet i sin nåværende tilstand, vil jeg fortsatt prøve å fullføre så mye som mulig. Fram til 2012 har ingen hatt en sjanse til å spille dette manglende historiet, så jeg er ganske spent på å se hva vi har savnet alle disse årene.
Utvidede tanker:
Med tanke på Resident Evil GBC er bare tilgjengelig som en gratis ROM, du risikerer egentlig ikke noe økonomisk for å prøve det. Det er ikke mye å si om denne som ikke virkelig kan sies ved å se på skjermdumpet over.
Det er en veldig forenklet versjon av Resident Evil , destillert i en liten pakning i kassettstørrelse. ROM-en er ikke komplett, men i det minste kan du få en smakebit på dette tapte spillet. Selv om det ikke er ideelt, ville jeg spyttet på utsiktene til en bærbar Resident Evil spill for bilturer som barn.
Resident Evil: Operation Raccoon City - Xbox 360 (eid), PlayStation 3, PC
FERDIG
Jeg har ærlig talt ingen anelse om hva jeg kan forvente av Raccoon City . Jeg er ikke den største fanen av Slant Six, og er ikke så opptatt av den mulige ideen om å skyte ned Resident Evil 's helter og heltinner. I tillegg, basert på rykter, kan det hende at spillet ikke har en delt skjermmodus, noe som vil hindre min evne til å spille med min kone.
Uansett vil jeg hente Raccoon City i år på min 360, og jeg er ivrig etter å se hva den kan tilby serien.
Utvidede tanker:
Raccoon City er en skuffelse. Selv om det er morsomt, har spillet en mengde problemer, fra online-stabilitet, til en rekke spillebrytende feil. Det er kjent at spillere faller gjennom gulvet, blir til spøkelser og alle slags andre uhell. Det er synd, for for Resident Evil fans, spillet er et morsomt lite løp gjennom hendelsene i Resident Evil 2 og 3 .
Du får se stort sett hvert eneste større monster fra serien (Nemesis inkludert!), Og noen kjente fjes som Birkin, Leon og Hunk. Hvis det gjøres riktig - og muligens som kanon - kunne dette ha vært en virkelig verdig inntreden i franchisen. Slik det står, er det en vanskelig anbefaling
Resident Evil 6 - Xbox 360 (eid), PlayStation 3, PC
FERDIG
Jeg kunne ikke være mer spent på Resident Evil 6 . Fra ryktene som hittil tilbys, ser det ut til å ha en full Mercenaries-modus med flerspiller, historiemodus co-op, og en kampanje med en spiller uten AI-partner. Kort sagt tilbyr det tilsynelatende mer innhold enn RE5 .
Jeg er spent på de nye omgivelsene, og forhåpentligvis vil historien være interessant denne gangen uten Wesker (antagelig forutsatt at han ikke er klonet). Selv om serien definitivt er mer actionorientert, er det også rykter om mer klaustrofobe områder og saktere bevegelige zombier som har en del i Hria6 - hvis de kan gjøre det riktig, sier jeg ta det videre.
Utvidede tanker:
Til tross for min første spenning, kom jeg over tid inn Resident Evil 6 forventer å bli skuffet. Jeg hadde hørt så mange dårlige ting fra vennene mine og kollegene som har spilt det på forskjellige arrangementer som E3 og TGS. Jeg hadde personlig kjøpt Dragon's Dogma først og fremst for tidlig tilgang til Resident Evil 6 demo, og kom bort ganske imponert. Jeg spilte Resident Evil 5 demo i timesvis (over tjue timer faktisk) - med Resident Evil 6 demo, jeg bokstavelig talt spilte den en gang og slettet den.
Så med alt dette i tankene, kom jeg inn Resident Evil 6 veldig skeptisk, og forlot stort sett imponert. For det meste.
Å spre alle tre historiene (fire, hvis du teller Ada) fra hverandre var et ballsytt trekk. Med Resident Evil 5 , det var morsomt å spille som Chris og Sheva hele spillet, ettersom historien ikke var over alt, og du var forankret i begge karakterene, noe som gjorde det enkelt å lære seg nyansene og meleeevnen.
Med Resident Evil 6 , hopper du over alt til tider, og det kan skurrende. Ikke bare håndterer alle tegn annerledes, men alle har en annen brukergrensesnitt å starte opp. Gitt den for det meste fartsfylte handlingen spillet utøver på deg hele tiden, blir designvalg som manglende evne til å ta spillet i pause bare rare, og det samme gjør QTE-er som bare involverer en spiller, pakket inn i så spennende ting som å starte en bil .
Likevel syntes jeg at jeg likte spillet jo mer jeg spilte det. (Jeg snakker ti timer med å lære meg nyansene fra kamp). Jeg skal innrømme fullt ut, leiesoldater - som dere alle vet at jeg er en stor tilhenger av - virkelig hjalp meg å forstå nevnte nyanser mye raskere enn kampanjen, og styrket glede mi tidobbelt.
Som du kan se i denne videoen, er bekjempelse mer enn det som møter øyet Resident Evil 6 . Det er glidende, skranker, hurtigskyting og kontekstuell nærkamp. Det er som et komplekst kampspill på en måte, men integrert i en av mine favorittfranchiser gjennom tidene. Siden det er bra, koser jeg meg selvfølgelig.
Hria6 har også massevis av innhold forutsatt at du er klar til å omfavne det handlingsorienterte gameplayet (som har vært en stift siden RE4 ). Det er en Ada-kampanje, en håndfull online moduser, et metaspill som involverer dyktighet XP i både kampanjen og leiesoldater, mange låser opp og noen kostymer for Mercs og mer. Som RE5 , det er nok her til at du spiller godt inn i 2013.
Selv om det langtfra ikke er et av favorittspillene mine i franchisen, synes jeg det er et ganske solid actionspill (det som umiddelbart dukker opp er min mening om Skyward Sword : flott action-RPG, OK Zelda spill). Akkurat som RE5 , kjørelengden vil variere avhengig av hvor morsom co-op-partneren din er - bare vet imidlertid at co-op AI ikke er så frustrerende som Sheva var.
Samlingsfoto:
Siste tanker:
De Resident Evil serien har absolutt hatt sine oppturer og nedturer. Fra skrekkrøttene til en metamorfose av handlingen til sjansen for mange fans, må alle innrømme at franchisen er interessant, om ikke annet.
Som helhet fant jeg at jeg ikke likte denne Quest nesten like mye som de andre, og jeg kan ikke virkelig sette fingeren på hvorfor, ettersom jeg fremdeles liker serien generelt. Mens jeg virkelig var ivrig etter å rippe til Tony Hawk , Kingdom Hearts , og Zelda nesten umiddelbart tok jeg en lang pause mellom noen av kampene her, da jeg synes det var ganske tøft å fortsette.
Kanskje det er på grunn av den langsomme bevegelsen til mange av de tidligere spillene, og når det spilles i rask rekkefølge, kan det bli litt risting? Jeg vet ikke helt sikkert. Heldigvis, flerspiller-iterasjonene holdt meg gående, ettersom det var en eksplosjon å, vel, sprenge de vandøde med min kone eller med en venn.