why toobinis amazin
Forleden ble jeg gjenforent med en gammel kjærlighet i livet mitt. Det var et strålende, bemerkelsesverdig lidenskapelig gjenforening. En som var så uventet som den var, vel, latterlig varmt .
Det hele skjedde i en arkade jeg var i nylig (jeg vet, det er en trist sjeldenhet i dag). Jeg hadde nettopp kjøpt en deilig churro og gikk gjennom de store korridorene i den høye, blinkende bygningen. Selv om arkaden hadde eksistert i årevis, var alle de gamle skapene nylig blitt erstattet av alle de hete nye spillene: Gitarhelt , Generic Racing Game A , Crazy Epilepsi-Inducing Shooting Game B . Det var et deprimerende nettsted for en retro-fan som meg.
Men så, plutselig, som Atreyu så den Childlike Empress for første gang, så jeg det. Å stå foran meg var et av mine favoritt arkadespill gjennom tidene: Snu ' .
Mor effin ' Snu ' .
Jeg omfavnet øyeblikkelig skapet som om det var Brad Nicholson i en tett tank top. Jeg kunne ikke kontrollere følelsene mine. Jeg var så glad.
For de av dere som har spilt det klassiske, 80-talls-tastiske arkadespillet, forstår du tydeligvis mitt emosjonelle utbrudd. Du kan faktisk ha opplevd en lignende hvis du hadde vært i skoene mine. For dere som aldri har hatt gleden av å spille Snu ' , fortsett å lese for å forstå grunnene til at det klassiske arkadespillet er så utrolig .
Det heter ' Snu ' '!
Jeg har bestemt meg for at flere videospill må erstatte bokstaver med en sassy apostrof. Det gjør dem bare bedre! Se for deg å spille Bi'shock eller Shadow o 'the Colossus . Det får spillene til å høres så mye mer 'hip', ikke sant?
Men seriøst, Snu ' handler om to karer som sykler på indre rør ned lange, farefulle elver ... og den heter Snu ' . Det er som å kalle et spill om en spion som rir på en haug med heiser Elevatorin ' eller et spill der du spiller som en viseknakende pirat Piratini ' . (Ikke at det ville være noe galt med de utrolige navnene.)
Fyren som designet dette spillet, gadd ikke med noe smart spill på ord eller prøvde å gjøre spillet høres mer spennende ut med et dramatisk navn. Nei. Han kalte ganske enkelt et spill med indre rør i seg Snu ' . Med to 'o-er av en eller annen merkelig grunn. Og det er så utrolig.
Co-op!
En av Snu ' De største salgsargumentene er at du kan spille med to spillere samtidig. For folk som ikke er kjent med spillet, er konseptet enkelt: Hopp på et indre rør (mens du bruker noen radikale solbriller) og kontroller hoften, unge figurer når de prøver å navigere trygt til bunnen av lange, hindringsfylte elver. Underveis vil du løpe inn i falne grener som truer med å sprite det indre røret ditt, sultne alligatorer og til og med ... kjempeflammende hodeskaller ?!
Det er et enkelt spill, men laget helt fantastisk av det lyse fargeskjemaet og morsomme 80-tallsfølelsen.
Og det å kunne spille dette med to spillere samtidig er ikke bare moro på grunn av den ekstra spilleren. Spillet er hardt som det er (mer om det senere), men å legge til en annen person er kaos!
Du kan også kaste (øl?) Bokser for å senke den andre spilleren. Fantastisk!
Bare se på kunsten på skapet!
La oss bryte dette kunstneriske mesterverket ned et øyeblikk.
Først, og mest åpenbar, er den latterlige tittelfotografien. Navnet på spillet er skrevet i hoppende, fargerike bokstaver, og hopper ut til hvem som helst i øyeskuddet fra det travle skapet. Akkurat slik det ser ut vil sette et smil i ansiktet til enhver naysayer. Det er bare så sprøtt! Prøv å si navnet høyt og lytt til hvor morsomt det høres ut.
For mye '.
Snu ' .
Heh. Classic.
La oss nå gå til siden av skapet, der de beste delene av kunsten eksisterer.
For rekorden har jeg vært 'toobin' 'i det virkelige liv mange ganger, og aldri en gang har jeg noen gang hatt det så gøy som de to hovedpersonene ser ut som de har det. Jeg mener, jeg hadde det veldig bra, ikke misforstå meg, men aldri grep jeg tak i fronten av røret, kastet bena og smil så stort som for å skremme skogvesener. For å være rettferdig, passerte jeg i en full beruselse fra å slappe av i solen i timevis av gangen mens jeg reiste nedover elvene jeg gikk 'toobin' 'på, men jeg tenker (og håper) at ingen av disse teatrene noensinne skjedde.
Men kunstens rettferdighet må være den bortkastede, lett-til-savnede alligatoren som gjemmer seg nede til venstre i kabinettet.
Bare se på ham. Se på ansiktet hans. Jeg kan ikke se om han ivrig venter på de utrulige 'tooberne' fordi han vil spise dem når de kommer til bunnen av fossen ... eller snakke med dem om hvem som nettopp ble sparket i gang med den siste episoden av Prosjekt Runway .
I min perfekt versjon av Snu ' , det er definitivt sistnevnte.
Musikken!
Bare lytt ved å klikke her.
Min Gud.
Så badass.
Det har det mest meningsløst vanskelige kontrollskjemaet i noe arkadespill noensinne!
Du skulle tro at et spill som finner spillere som kontrollerer to karer som går langs en elv, ville bli kontrollert med en banebolle. For en var de alle raseri på slutten av 80-tallet ( Krystall slott !), men viktigst av alt, det hadde gitt mening for hvordan spillet fungerer.
Men igjen, den kjempeflotte designeren som bestemte seg for å navngi spillet Snu ' til å begynne med trodde det var best å ha fire knapper på forskjellige diagonaler som hver kontrollerer en av de indre rørens ben og armer.
Nå ... som folk som har spilt dette spillet vet, er kontrollordningen forferdelig . Mens det indre røret snurrer og spretter over hele skjermen, blir det nesten umulig å prøve å finne ut hvilke knapper du skal trykke for å snu en bestemt måte. Kast inn alle hindringene du må unngå og de smale elveveiene du må navigere og Snu ' blir til en gal test av din tålmodighet.
Men, vet du hva? Dette er en del av det som gjør spillet så flott! Står ved siden av en venn og rasende rasende på flere knapper som ikke gjør det du håpet på i det hele tatt resulterer alltid i maniacal latter og skrik av frustrasjon.
En gang til, Snu ' er så utrolig at selv de største svakhetene på en eller annen måte blir de største styrkene.
Du kan vinne en t-skjorte etter å ha spilt!
Når Snu ' ble gitt ut i 1988 - ved å samle alle de skjulte 'TOOBIN'-bokstavene spredt over spillets mange nivåer - kunne spillerne vinne en gratis Snu ' T skjorte. Etter å ha funnet alle bokstavene, vil dette skjermbildet vises:
Dessverre har jeg aldri vunnet en av disse ettertraktede t-skjortene, men det var ikke for mangel på å prøve!
Oh, og for de av dere som leser som vil spore opp a Snu ' arkademaskin og prøv å vinne en av disse fantastiske t-skjortene: Beklager å si, men konkurransen utløp 1. desember 1988.
Boo.
Denne videoen!
Denne videoen har ingen reelle forhold til denne artikkelen, men jeg ville bare påpeke hvor mye jeg elsker fyren i den. I tillegg viser han hvordan den kjølende bevegelige fosseneffekten på toppen av skapet gjøres. Noe som er kjempebra.
Selv om jeg elsker denne fyren, er jeg fryktelig sjalu på at han kjøpte seg en Snu ' skap for bare 100 dollar.
$ 100!
Trenger du en andre spiller, tilfeldig fyr?
hvordan starte karriere innen programvaretesting
-----
Så ja. jeg elsker Snu ' .
Hva tror du? Har du positive eller negative (boo!) Minner fra dette klassiske arkadespillet? Hvis du gjøre husk det, hva er din favoritt / minst favorittdel med det? Som meg, savner du de fantastiske arkadeskapene fra yore?
Og viktigst av alt, hva er favorittordet ditt å tilføye en apostrof tilfeldig?