tgs 08 klonoa door phantomile wii hands
Bare forrige uke fikk vi ord på en Nintendo pressebegivenhet som den klassiske PlayStation-plattformspilleren Klonoa: Door to Phantomile kom til Wii etter en ny makeover. Heldig for oss, Namco Bandai brakte en bygning av nyinnspilling til TGS 2008 for oss å spille.
Namcos flygende katt / kanin ... ting-plattformspiller har aldri sett bedre ut, og ved å se på den i dag, ville du aldri vite at det var et spill fra 1997 på PlayStation. Jeg hadde en sjanse til å spille spillets verden 1-1 i løpet av min demotid. Det er nøyaktig samme sceneoppsett som spillet fra for 11 år siden, men nå har alt en glatt polering. Naturligvis er det flere polygoner pakket inn i denne sidescrolleren, og strukturene er bedre og fargene lysere.
De som har spilt originalen, vil huske at den første scenen beveger seg fra et uteområde til en svakt opplyst underjordisk gruve. Det var her jeg kunne se eksempler på glatt belysning og dype farger som jeg ikke husker fra originalen. Dessuten har Klonoa selv flyttet inn i den 3. dimensjonen. I originalversjonen var han en 2D-animasjon på 3D-bakgrunn. Selv om Klonoa Det nye utseendet gjør ingenting for spillingen, det ser fremdeles fantastisk ut, og det gjør aldri vondt.
Spillet har ikke endret seg en bit, bortsett fra at du holder en Wii Remote i stedet for en PlayStation-kontroller. Wii-fjernkontrollen holdes sideveis, med d-puten og 1 og 2-knappene som brukes til handling. Jeg glemte hvor gøy øreklaffen og dyreflyten var til nå. Selv om det har vært en stund, ble jeg raskt brakt tilbake til den enkle og innbydende plattformen jeg opplevde for et tiår siden. Klonoa har definitivt eldet godt. Jeg ville ikke at demoen skulle avsluttes etter en etappe.
Vi vet det Klonoa: Door to Phantomile kommer til den japanske Wii 4. desember for 4.800 yen. Det er ikke noe ord på en amerikansk dato, men jeg ser ingen grunn til at dette ikke kommer til USA.
kvalitetssikring og kvalitetskontrollforskjell