review wasteland 2
Denne Kickstarted RPG leverer nøyaktig hva som var forventet
(Avsløring: Jeg støttet Ødemark 2 Kickstarter og som sådan mottok en Early Access-kopi av spillet.)
Ødemark 2 er et av prosjektene som så suksess i kjølvannet av Double Fine Ødelagt alder . Bare en måned etter at Tim Schafers eventyrspillprosjekt blåste forbi finansieringsmålet, så også Brian Fargo og inXile Entertainment deres Kickstarter trekke inn millioner av dollar.
Til tross for originalen Wasteland fra 1988, var det mer enn nok fans som ønsket å se en oppfølger. Så Ødemark 2 eksisterer i en underlig posisjon der fansen som husker originalen spilte et helt annet spill enn det som ble levert i 2014.
Mens PC-RPG-er har endret seg mye gjennom årene, Ødemark 2 er fremdeles veldig old-school på mange måter - noen gode, noen dårlige - og forblir tro mot dens intensjoner og opprinnelse.
Wasteland 2 (PC (anmeldt), Mac, Linux)
Utvikler: inXile Entertainment
Utgiver: inXile Entertainment
MRSP: $ 39.99 / £ 29.99
Utgitt: 19. september 2014
inXile-leder Brian Fargo har snakket om hvordan Ødemark 2 ble avvist av flere forlag gjennom årene. Det er en tradisjonell, gammel skole PC RPG på nesten alle måter - så mye at det føles som en oppfølging av originalen Falle ut spill.
Verden av Ødemark 2 er fortsatt bestrålt avfall fra et post-apokalyptisk USA. Den eneste formen for rettshåndhevelse er Rangers, en gruppe tidligere militæringeniører som opererer ut fra en base kalt The Citadel. Fra og med et parti med fire karakterer, vil spillerne streife rundt i sørvest, og opprinnelig jakte etter ledetråder for å løse drapet på en Ranger, men gradvis avdekke en ny fiende.
Det som er interessant med Rangers er at de ikke er universelt likt; til tross for din beste innsats, vil du ikke alltid kunne endre folks holdninger til ditt spesifikke team eller Rangers generelt. Ikke alt er svart og hvitt, og mannskapet ditt må ta tøffe valg for å nå sine mål. Ørkenen er et farlig, utilgivelig sted. Selv om Falle ut serien har alltid hatt litt mørk humor takket være den retro-futuristiske innstillingen, Ødemark 2 spilles hovedsakelig rett - det er ikke mye glede å finne i den bestrålte villmarken.
I starten får du velge et team på fire tegn som du enten kan velge fra en forhåndsinnstilt gruppe eller designe på egen hånd. Alle de navngitte tegnene har et forhåndsdefinert sett med ferdigheter som passer til bestemte roller, som en medisin eller snikskytter, men du står fritt til å generere et tilpasset tegn og velge ferdighetene dine som du vil. Som med mange rollespill, får du vist mange statistikker, evner og attributter når du velger en karakter, og det er vanskelig å vite hva du skal investere i. Ødemark 2 er den typen spill der du etter noen timers spill vil innse at du har en dårlig eller ellers ineffektiv kombinasjon av ferdigheter og vil ønske å starte på nytt.
java vs c ++ som er bedre
Det gjenspeiles med mye av quest-designen der det ofte er trangen til å laste inn en mye tidligere redning fordi du enten har gått glipp av noe eller at partiet ditt ikke hentet et viktig utstyr fra et tidligere oppdrag. Du kommer ikke til å se alt på det første gjennomspillet, så ikke bli skuffet når det er noen uavklarte løse ender i historien når studiepoengene ruller. Imidlertid ser det ut til at visse tidlige oppdrag bare fører til andre uten å føle seg løst, og du sitter igjen med uferdige forretninger i loggen din. Spillet kan gjøre en bedre jobb med å holde deg orientert om hvor det mest presserende oppdraget skjer, eller gi beskjed før du forlater et område at det fortsatt er ting å gjøre.
Etter hvert kan du rekruttere til laget ditt og legge til opptil tre ekstra partimedlemmer. De har alle sine egne attributter, utstyr og statistikk, men er tilbøyelige til å miste kjølen under ilden og ignorere kommandoene dine. Mesteparten av tiden fungerer dette faktisk bra når de lader inn i kampen, skyter fiender mens de går, men noen ganger vil de gå i en felle og bare forårsake problemer. Tidlig er det verdt å ta en ekstra lagkamerat eller to med deg bare for i det minste å ha en annen person for raiders og mutanter å fokusere på i stedet for deg. En måte spillet kan stå å forbedre er å dele ressurser mellom partimedlemmer; å dra og slippe elementer til et medlemsikon oftere enn ikke førte til at jeg bare dumpet elementer på bakken i stedet.
Kamp er basert på handlingspunkter som spilleren kan bruke for å gjøre ting som å bevege seg, skyte og laste inn på nytt. Plassering og bruk av deksel er nøkkelen, men det kan være frustrerende når du har partimedlemmer som er bevæpnet med nærkamp og kortsiktige våpen som kjemper i et stort åpent område. En handlingskø vises øverst på skjermen, og viser rekkefølgen på karakterer og hvem som skal handle først, som er basert på initiativferdighetene deres.
Bruk av handlingspunkter vises ganske tydelig - som når du svever over en fiende for å se hvor mye AP det vil ta å skyte dem, eller for å kaste en granat, for eksempel. Det er en god ide å holde figurer utenfor skadens måte, da du kan rulle noen ubrukte handlingspunkter over til karakterens neste tur. Selv om det er mulig å bare skyve deg gjennom tidlige kamper, må du utnytte partiets ferdigheter godt for å slå store grupper av fiender.
Det er lett å se hvor Ødemark 2 Det ganske beskjedne, Kickstarter-genererte budsjettet har gått. På nært hold er karaktermodellene grunnleggende, selv sammenlignet med konsollspill fra tidligere generasjoner. Det er nesten PlayStation-grafikk fra 2-tiden - men de er ikke grunnen til at du spiller spillet.
Noen få mørkere områder kunne ha brukt noen ekstra spørsmål fra brukergrensesnittet for å hjelpe spillere med å velge ut fest og feller, og det er en merkelig mangel på konsistens med karakterens malte portretter og deres faktiske 3D-modell i spillet. En av de egendefinerte figurene mine hadde et bilde som fremstilte ham som en rakbar svart mann, selv om den faktiske 3D-modellen viste at han var hvit og hadde et grått skjegg. Det er ikke noe stort problem i det hele tatt, men det skurret hver gang det dukket opp.
Noe annet som merkes er stemmen som handler, eller mangelen på dem. Mens hovedkontakten General Vargas er fullt uttalt og du vil høre mye radioskrav med andre karakterer, er det oftere bare den første og siste linjen i en samtale som har talt dialog - resten er bare tekst. Igjen, ikke et problem i større målestokk, men det merkes.
Hvis disse høres ut som nitpicks, er det fordi de egentlig er de eneste problemene som skyldes hvordan spillet ble laget. Andre problemer kommer fra det faktum at dette er en ekte old-school RPG, den typen som de fleste utviklere ikke har laget på en stund ( Divinity: Original Sin er et nylig unntak).
Det er den typen spill som fester seg med terningkastene i bakgrunnen-mekanikeren, og det vil være tidspunkter hvor du har 99% sjanse for å lykkes, og du vil fortsatt mislykkes. Det er separate ferdigheter for låseplukking, sikker sprekkdannelse og omgåelse av alarmer. Det har vært en del av sjangeren i mange år, så hvis den slags ikke skiller deg ut, kommer du til å glede deg over tiden din her.
Ødemark 2 er et ekspansivt spill som krever å bli spilt om igjen og igjen for å få det beste ut av det. Mens mange detaljerte mekanikere føles noe arkaiske, kommer de ikke til å holde tilbake dedikerte spillere som vil mikrostyrke og virkelig spille rollegruppen sin. Den har alle de kjente elementene, og selv om noen aspekter av presentasjonen ikke helt oppfyller moderne standarder, er designen og spillingen tidløs og velkommen.