off brand games ruff trigger
( Mange videospill bygger på konseptene og mekanikken til forløperne. Off-Brand Games undersøker de som henter litt for mye ... inspirasjon. )
Jeg spilte originalen Ratchet & Clank for første gang den andre uken og kan lett se parallellene mellom den og hvordan serie. Begge har en tradisjonell komedieduo, har en hurtigbuffer med fantastiske og oppfinnsomme våpen, og deler til og med motorfordeler. Insomniac og Naughty Dog har ikke gjort noen hemmelighet om at de lå i sengen med hverandre, noe som resulterte i et par franchiser som var fortroppen til PS2s plattformbibliotek.
Noe annet å merke seg er hvordan disse spillene viser frem vestlige plattformdesignfilosofier. Vestlige utviklere dedikerer mye fokus for jevn animasjoner og slapstick, og deler mer til felles med lørdag-morgen-tegneserier enn Super Mario Bros. Bare se på den tredje søylen i PS2s plattformfundament, Sly Cooper . Jeg kan ikke være den eneste som fanger a SWAT Kats stemning fra spillets kunst.
Jeg er en veldig japansk-sentrisk spiller, men jeg er ikke imot vestlige anstrengelser som effektivt flasker ånden av barndommens lunefullhet. Det jeg er imot er bakken som voldtar de følelsene fra barndommen i et tvangsbud mot edginess. De hvordan serien krysset denne linjen etter det første spillet, og det er et vitnesbyrd for de dyktige utviklerne på Naughty Dog at oppfølgerne klarte å heve seg over de manglene.
Ruff Trigger gjør ikke.
Lovbryteren: Ruff Trigger: The Vanocore Conspiracy
Utviklet av: Playstos
Publisert av: Natsume
Utgitt på: PS2, 2006
Smaker som: Ratchet & Clank
Har du aldri hørt om Playstos, ikke sant? Det er et italiensk spillselskap som prøvde seg på å utvikle fulle detaljhandeltitler før de ble slått av den brutale erkjennelsen av at ingen visste hva faen de gjorde. Siden har det funnet seg til rolle som utvikler av digital nedlasting og har ikke sett seg tilbake.
Det er trygt å anta det Ruff Trigger , selskapets første store prosjekt, hadde ikke den jevneste av dev-sykluser. I verkene siden 2002 var spillet opprinnelig planlagt for en 2004-utgivelse på PC, Xbox og PS2, men bommet på lanseringsdatoen med to år. Da den endelig dukket opp, var den under et nytt utgiver, på en enkelt plattform og med en budsjettpris. Playstos forsøkte å redusere tapene.
Det nye forlaget var Harvest Moon distributør Natsume. Har du forresten spilt et Natsume-spill nylig? Er du klar over slagordet som vises under firmalogoen?
'Serious Fun'? Er det ikke en oksymoron? Nå tar jeg det personlig som en garanti for kvalitet. Hvis et selskap godkjenner et produkt og erklærer 'shit be bangin' ', regner jeg med å høre noen jævla trommer. Du sier ikke sånt off-hand. Du må mene det dritt fordi forbrukere vil ta det løftet til hjertet.
Denne garantien blir sprengt etter å ha lest spillets fulle tittel - Ruff Trigger: The Vanocore Conspiracy . Kan ikke være edgy og kul uten en pretensiøs undertittel, kan vi? En konspirasjon, ikke sant? Oooooh! Høres mystisk ut! Hva er en Vanocore? Det er et mysterium i et mysterium! Alle elsker et mysterium, og alle elsker konspirasjoner! Ruff Trigger må være moden som X-filene !
Hvordan tegner vi barn? La oss gjøre figurene menneskeskapte dyr i verdensrommet! De handler mennesker, men er dyr! Flink! Og det er denne dusørhunden Ruff Trigger som sporer disse skapningene kalt Piglots, en ny rase av kjæledyr som er genetisk produsert av Vanocore Corporation, men ingenting er som det ser ut! Helt edgy, men likevel barnevennlig! Som Loonatics Unleashed !
Dette blir dårlig.
HVORDAN SKAMLESS ER DET?
Til tross for at det er null fornuftig og til tross for at de har plott hull på fotballbanen Ruff Trigger prøver å spille det helt rett. Men stemmen som handler, dreper den. Karakteren til Ruff prøver å være tøff og kul, men kommer av som en stor poseur som prøver altfor hardt. Og han sier 'faen' i et barnespill! Så edgy og moden!
Det er karakteren til sjefen, lederen av Ruffs etterforskningsantrekk, som har denne storseis-sigaren fastklemt i munnen og har på seg de falske skulderfinner fra Dragon Ball Z . Stemmen hans er ... husker du hvordan moren din leste historier da du var yngre og ville sagt alle karakterene? Når det var som en bjørn, ulv eller en annen stor, aggressiv skapning, ville hun tvinge en dyp, maskulin stemme, og den hørtes ekstremt anstrengt ut og ikke truende? Boss høres sånn ut.
Mest støtende av alt er denne vedvarende auraen, denne irriterende følelsen av at utviklerne ønsket så desperat å gjøre dette til en franchise. Jeg mener, faen, hvorfor ellers vil du legge en bullshit-undertittel til den viktigste hvis ikke for å bytte den ut med en like bullshit for den eventuelle oppfølgeren? Ruff Trigger: The Hands of Fate kunne godt vært i rørledningen! Jeg hater denne forestillingen om at utviklere eller utgivere ganske enkelt kan vil en franchise til eksistens, som om de ønsker hardt nok, så vil alle drømmene deres gå i oppfyllelse. Huske Cheetahmen ? Det var planlagte actionfigurer for den dritten! Hei, Dennis Dyack! Hvordan går det For menneskelig trilogi som kommer? Hvor stort må egoet ditt være for å anta at markedet vil være mottakelig for din 'store visjon', ikke sant?
Det er en bra ting Ruff Trigger var dødfødt fordi Ratchet & Clank trakk av alt det gjorde en milliard ganger bedre. Kanonene er bedre, plattformen er bedre, og til og med den forbannede manualen er bedre. Ja, Ruff Trigger får standard svart-hvitt, tjue-siders spredning mens Ratchet & Clank får en kickass-produktkatalog med alle verktøyene i spillet pluss en plakat på baksiden. Jeg vet at det virker urettferdig å sammenligne manualer når de fleste er søppel uansett, men dette er reglene jeg spiller etter.
Kontrollene er en vits. Du har et utvalg av melee-kombinasjoner som er effektive som alle sammen. Enemy hit stun er en uklar ting i dette spillet, så å stenge avstanden for å trekke av disse nærkampanfallene er nesten garantert å sap helsen din. Det vil være å foretrekke å bruke våpnene dine hvis du ikke gjør det synonymt med å bruke tunge maskiner mens du ble bedøvet med propofol. Du kan ikke skyte pistolen din uten å først låse deg fast på en fiende, så du trykker på R1. En reticule vil vises, men hvis du flytte hvor som helst , det vil løsne! Så du må også trykke på L1-knappen for å aktivere strafe-modus! Imidlertid, hvis du prøver å hoppe ut av veien, mister du låsen. Hvis du straffer for langt til venstre eller høyre, mister du låsen. De fleste spill krever bare en enkelt målrettingsknapp, slik at du kan sirkle fienden når du vil. Ikke så inn Ruff Trigger ! Lekte disse karene noen annet spill, noensinne ?
Våpnene dine har en ynkelig mengde ammunisjon, men heldigvis er det ammunisjonskasser spredt overalt . Hver andre centimeter er en knekkbar boks eller et rør eller en dataskjerm, og OCD-en min tvinger meg til å knuse HVER! SISTE! EN! Det meste av spilletiden min blir brukt på å knuse kasser, samle ammunisjon samt kreditter for å kjøpe våpen og rustning i butikken. Med overflod av penger, skulle du tro at alle forsyningene ville blitt priset skandaløst, men du har bokstavelig talt nok til å kjøpe alt i spillet tre nivåer i! Selvfølgelig er du kunstig sperret ute fra å kjøpe det dyrere utstyret til du samler nok erfaringstegn, så ... hva er vitsen?
Og hva er det med kameraet? Vipp pinnen til venstre og kameraet panner ... ikke sant? Vippe til høyre for å gå til venstre? Når du vipper pinnen fremover og bakover, vippes kameraet henholdsvis nedover og oppover bør være, men når du kommer inn i førstepersonsvisning, vipper de rundt! Faen! Det er ikke slik kameraer fungerer, du drittsekker! Og du tilbyr ikke en gang omvendte kameraalternativer? Det bør komme som standard i alle spill som gir brukerkameraet kontroll!
Tidlig i spillet får du muligheten til å transformere til en varulv som tilsvarer Dark Jak-transformasjonen i Jak II . I motsetning til Dark Jak, er du i stand til å transformere når som helst, men bortsett fra større hoppferdigheter, har denne formen ingen reelle fordeler. De nye evnene dine tapper av strømmåleren din, og krever at du oppsøker hetteglass med grønn geit for å fylle deg selv, men de nye trekkene er ikke mer effektive enn våpenbrann. Formen gjør absolutt ikke melee-angrep noe mindre rumpe!
Jeg hadde ikke noe imot halve tullet i Ruff Trigger hvis jeg i det minste hadde en ujevn sidekick som jeg skulle handle med pittige mager. Hvor er Clank, min Daxter? I stedet får vi bustete, katte, avklemningsmateriale i form av Cecily, den kvinnelige piloten som bruker hele spillet og gir Ruff en stor ligasak med blå baller.
Og ville du ikke vite det, hun er unntaket fra regel 34. Herregud, alt jeg ønsker er et lite lettelsesmål og spillet kan ikke en gang levere ...
Ser du ikke på meg som om jeg er gal! Hun er en katt? Hva så? alles litt lodne! Ikke ... ikke rist på hodet! Ja det er du! Å nei? Buksene dine ble ikke litt stramme da du så de Minerva Mink-shortsen på Animaniacs ? Har du aldri hatt noe for Cheetara? Yeah? YEAH? Tull. Ikke døm meg.
Hvordan skal jeg ta ut frustrasjonene mine med alt dette undertrykte ønsket? Vel, det er de Piglots jeg nevnte fra tidligere. Spillet er drevet av din søken etter å finne alle de tapte critters og føre dem inn i en teleporter, en mekaniker ikke ulikt det som finnes i Pikmin . Dessverre kan ikke Piglots dø, så drømmene mine om å lindre stress ved å rive i stykker de små drittsekkene blir ikke oppfylt.
Jeg elsker å misbruke dyr i videospill. Min favorittdel i Mega Man Legends sparket bejeezusen ut av de vakthundene. Jeg elsker å snipe fugler ut av himmelen i alle spill som lar meg gjøre det. Jeg er en sadistisk sonuvabitch. Siden Ruff Trigger når antallet fete små jæveler du redder på slutten av et nivå, antok jeg at de ville være utsatt for skader. Imidlertid, hvis du hopper i vannet mens du holder en, vil den dukke opp igjen på sin opprinnelige plassering. De kan ikke skyves inn i groper. Ethvert direkte angrep vil bare bedøve dem. Jeg vil bare sprenge de små buggerne! Vær så snill!
Bortsett fra å skaffe erfaringstegn for din innsats, er det ikke noe krav for å redde Piglots i det hele tatt! Det eneste virkelige incitamentet ditt er å låse opp en mengde lame-ass minispiller, hvorav mange er varianter av Pac Man . Du kontrollerer en Piglot når den løper rundt en labyrint, redder andre Piglots eller prøver å komme til avkjørselen. På en eller annen måte klarte Playstos til og med å knulle Pac Man ved å vri retningskommandoer til bare forslag! Trenger du å ta til venstre? Håper og ber om at punken svinger til venstre! Kanskje det går riktig! Det er et viljeslag og brukeren taper alltid.
La oss gjenskape - kontrollene fungerer ikke, kameraet fungerer ikke, våpnene suger rumpa, stemmen som handler riv, overfloden av samleobjekter er ute av kontroll, den kvinnelige øyegodisen vil ikke bli satt ut, og mål tjener ikke noen nødvendig funksjon. Hva med sjefer? De fleste spill stolte seg over sine oppfinnsomme sjefmøter, men ikke Ruff Trigger ! Husker du alle våpnene du har slitt med å jobbe med? Kast dem! De brukes ikke i alle de tre store sjefkampene. I disse kampene må du plukke opp vandrende griseflater i arenaen og slippe dem på disse målputene for å utløse en kontekstsensitiv handling. For et spark i ballene!
Og hva med den store konspirasjonen? Viser seg at Piglots faktisk er ondskapsfulle dyr som forvandles når de drikker den samme bukken du drikker for å bli en varulv. Folk ville kjøpe kjæledyrene og uforvarende velkommen disse morderne inn i sitt hjem. Hele eventyret har vært en løgn. I stedet for å redde de små gitene, burde du ha utryddet dem. Men selvfølgelig kan du faktisk ikke drepe dem, ikke sant? Så hva var poenget med hele saken? Hvor er tilfredsheten?
Jeg avsluttet denne aborten av et spill, så på den ansiktspalmverdige ikke-avslutningen som løser absolutt INGENTING , og kastet platen tilbake i saken. Fire års utvikling, og dette var det? Saken ser knapt ut som et første generasjons PS2-spill som det er, men det er bare så mye rent søppel at jeg ikke kan anbefale dette til noen. Hva gikk gjennom hodene deres?
Hvis du vil Ratchet & Clank … Bare… ikke. Hold deg unna dette spillet. Det er støtende på alle tenkelige nivåer. Det vil gjøre deg steril. Det erter deg ved bokstavelig talt dinglende fitte i ansiktet ditt. Det er dumt og jeg hater det. Jeg ønsker ikke annet enn det verste for Playstos. Jeg håper at mobilappene deres tegner hver iPhone de blir lastet ned på, og tvinger selskapet til å stenge butikken i skam.
DEN NICK SIMMONS-SKALAEN FOR 'VISSE FUNDAMENTALE IMAGERI ER FELLES FOR ALLE MANGA':
TIDLIGERE, PÅ OFF-MERKE-SPILL:
00 Innledning
01 Power Blazer
02 Commando: Steel Disaster
03 Snood
04 Midnatt motstand
05 8 Øyne
06 Onimusha Blade Warriors
07 Krion-erobringen
08 Avløp: Hive
09 3-D WorldRunner
10 Alundra
11 Chex Quest
12 Giana Sisters DS
13 Kjør kjennskap
14 Crusader of Cents
15 DuLuDuBi Star
16 Fighter's History
17 Robopon
18 The Simpsons Road Rage
19 ikke drukne