world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
Dette gjelder bare spillere på lavere nivå, spesielt 60-80
Jeg har hatt det veldig gøy gjennom hele tiden World of Warcraft 's Legion utvidelse, men jeg kommer fra opplevelsen av å ha spilt den siden begynnelsen med en mengde karakterer på høyt nivå å boltre seg med. For mange Legion er deres første sprekk kl WoW (eller deres første MMO), og flere endringer i nivelleringssystemet har mange mennesker oppe i armene.
Først opp har vi oppdatering 7.3.5, som ble implementert for flere måneder siden som et stort rystelse av hvordan utjevningen ble nærmet. I stedet for å gå fra lave til høye nivåer slik som spillet alltid hadde fungert, åpnet Blizzard kartet med mer av Guild Wars 2 type system - du har nå mer et valg av hvor du skal gå med en skaleringsmekaniker. Men når det ble kombinert med 8.0's massive statlige overhaling, ble ting grumsete.
Som Blizzard kaller, var statistikken 'klemt', og nå har spillerne det vanskeligere å nivåere med det samme skaleringssystemet. Det er en todelt sak, og spillregissør Ion Hazzikostas er ikke helt sikker på hvordan jeg fikser det ennå. I et massivt foruminnlegg for flere dager siden forklarer han tydelig saken fra starten av, og bemerker at 'følelsen og tempoet i nivåopplevelsen er en topp prioritet for teamet'.
Han fortsetter med å si at endringene gikk for langt, og at de ikke har noe ønske om å fortsette å bevege seg i den retningen. Problemet er at de ikke vet hvordan de skal fikses helt ennå. Hazzikostas sier forståelig nok at de ikke ønsker å gjøre teppeendringer som savner den 'virkelige kilden til problemet', som forverres på nivå 60-80 når nivelleringskurven blir særlig straffende. Himmelen faller ikke helt, men basert på data: Hazzikostas sier at utjevningen er 15% lenger. På kort sikt ønsker de å øke erfaringen på disse nivåene for å myke opp det blåse.
Hele denne affæren har forårsaket utallige argumenter med samfunnet, med noen gammeldagere som legger merke til at økningen fra tid til nivå er en vits sammenlignet med Vanilla, og nykommere som deler sitt synspunkt om at World of Warcraft er tregere enn mange andre spill på markedet. Jeg kan helt sikkert forstå begge mentalitetene, men gitt at utjevningssystemet er en form for en token-prosess nå og allerede er frustrerende for mange spillere - å se det rystet opp så mye kan ikke være bra for spillet.
topp markedsundersøkelsesbedrifter i verden
Mens jeg gir meg for å takle den kommende utvidelsen med min Demon Hunter, vil jeg engstelig se på hele denne saken.
Mobskalering (Battle.net)