the lord rings card games pc adaptation is off good start
Nå i tidlig tilgang
I løpet av de siste åtte månedene har jeg blitt opptatt av Fantasy Flight Games 'verden. Ringenes Herre LCG, til tross for at den ble utgitt helt tilbake i 2011. For de av dere som ikke er kjent med konseptet 'LCG' står for 'Living Card Game', som i utgangspunktet er en fin måte å si 'det er ikke noe blinde bokser.
Denne tilpasningen er bygget på grunnlaget for co-op, og hver pakke er en fast liste over kort til spilleren og møter (fiendens) variasjon. Du kan spille solo eller med en gruppe med ditt eget spesialbyggede kortstokk og ta på deg Sauron som er representert av en stabel av nevnte møtekort som samhandler med hverandre på veldig unike måter.
beste nettstedet for å laste ned YouTube-videoer
I løpet av de siste syv årene har det blitt et flaggskipsprodukt av LCG-linjen, og nå føler Fantasy Flight Interactive at den endelig er klar til å slippe løs en digital versjon på verden. Det er i tidlig tilgang og trenger arbeid, men det klarer å fange essensen i det fysiske spillet.
Så snart det ble avduket sin kunststil og 'boble'-ikoner trakk mange sammenligninger med et visst kortspill fra Blizzard, men i praksis kunne det ikke være mer annerledes. Tenk på det som et helt opplevelsesbasert samarbeid Hearths med oppsøkende elementer i stedet for rett kamp, og du er i samme ballpark. Å kommandere tre helter i stedet for en, som alle dikterer hvilke kort du har lov til å bruke (sfærer), gir også en tydelig annerledes følelse.
Akkurat som den virkelige versjonen av LCG, er jobben din å beseire Saurons styrker fra oppdrag til misjon. Men her i stedet for å tegne kort og følge instruksjoner via et nøytralt 'Sauron-dekk', vender du mot en AI. Du og Sauron vil ta svinger enten å angripe, forsvare eller spille kort til dere begge passerer, så begynner en ny runde. Så enkelt er det. Vel, litt.
Bildet over, som jeg tok fra opplæringen, forklarer perfekt hva som skjer hvis du skulle se på en gitt styretilstand. Helter blir balansert av trusselverdier, som er pragmatiske (bedre helter koster mer trussel) og tematiske (mer fremtredende karakterer trekker Saurons ire). De fleste kort har angrepsverdier, viljestyrke (kalt 'questing' i LCG), helse, en sfære (brukt til å bygge dekk) og en selvforklaret evne (som Arwens legning i starten av hver sving). Den generelle flyten er unik, og det er mange mindre nyanser som bonushendelser som takler to skader på en tilfeldig karakter etter at Sauron har nådd en viss trusselgrense, og så videre.
Fiender trenger generelt å bli beseiret, men du kan også gjøre fremskritt ved å oppsøke eller 'angripe' mål som dukker opp. Noen mål vil gi deg muligheten til å reise til neste fase av en søken og avslutte den plasseringen helt, og noen vil gi bonuser som ekstra allierte (ved å frigjøre dem fra et nett eller noe lignende). Det er her dekkbygging kommer inn, da du må balansere både kamp og oppdrag. Gimli kan absolutt rocke på førstnevnte, men Arwen utmerker seg for eksempel for sistnevnte. Eller du kan ansette en annen helt som gir mer balanse som Eowyn.
Det blir enda vanskeligere når du legger til nøkkelord, de fleste avviker fra LCG og fra digitale kortspill generelt. Ingen kryssskader blir behandlet ved å støte (les: angripe) med mindre de har 'vakten' nøkkelordet på (en form for vaktpost fra kortspillet), og varierte kan omgå kravene til vakt. Den typen ting. Å forstå hvordan hvert enkelt søkeord samhandler er vel, nøkkel, og du kan minne deg selv hva som er hva med en rask musepeket over kortteksten.
Når vi snakker om en læringskurve, er opplæringen litt lang og litt tørr (som angivelig kan endres), men den gjør virkelig en god jobb med å forklare kortinteraksjoner mens du lar rom for eksperimentering. Igjen er dekkbygging der de langsiktige bena kommer fra. Denne digitale tilpasningen er ekstremt vanskelig, selv på enkel. Helse blir overført fra trinn til trinn i et oppdrag, og uten noen form for hard formilding eller helbredelse (eller smart lek) vil heltene dine til slutt dø.
c ++ kaste røye til int
Oppdrag består av flere faser, og fiender med søkeordet 'forfølgelse' følger deg videre til neste fase hvis du ikke tar vare på dem. En ting jeg lærte raskt er at du ikke kan forhaste deg i denne utgaven. Med tanke på at hendelser skjer på visse trusselnivåer hvis du ikke utstyrer figurene dine ordentlig eller setter opp styrestaten din, vil det å gi deg sjefer fullstendig gi deg noe.
Problemet var at jeg spilte Lord of the Rings Living-kortspillet på PC som Hearths , men egentlig burde jeg spilt den mer som selve LCG-bordplaten. Jeg vet ikke om folk kommer til å komme ombord med dette strategiske langspillkonseptet, men som noen som allerede elsker den fysiske utgaven er jeg spill. Alt det betyr er timer på timer med teoriecrafting og dekkbygging for å få det til, noe som er akkurat den typen opplevelse jeg leter etter (for alle andre er jeg sikker på at nettdekk vil eksistere snart nok til at du bare kan bruke).
unix intervju spørsmål og svar pdf
Alt dette støttes av en fantastisk poengsum og full stemme-skuespill (som du kan slå av om du ønsker), nydelig kortkunst (hvorav det meste er trukket fra LCG) og anstendig stemmeskuespill kombinert med full quest-fortelling. FFG er bemerkelsesverdig for deres etterlevelse av Tolkiens visjon, og det viser til og med i uttalene (Gloin er 'Glow-in', den aksepterte Tolkien-lærde formen). De få kvalifikasjonene jeg har med dagens status, ligger for det meste i den semi-forvirrende inntektsstrategien (som er forbedret fra den første kunngjøringen) og mangelen på alternativer (en krysset av i fullskjermbilde vil være verdsatt).
Akkurat nå koster kort forskjellige former for tapperpoeng, som tjenes i et ganske tregt tempo (hvis du kjøper topp-lag av Mithril kan du i utgangspunktet få hvert kort). Den bruker også et randomisert 'Palantir' -system for å gi deg kort du ikke eier, som heldigvis ikke kan kjøpes direkte for å unngå sammenligning av spill, men fremdeles føles malplassert. Jeg forstår behovet for å tilby et slags langsiktig støttesystem for spillet, men jeg vil helst at hele LCG-modellen skal brukes her, da den kan omforme måten vi ser på blinde pakker helt i kortspillmarkedet. Det er liksom det som å kjøpe definerte heltepakker og oppdrag direkte, men jeg vil gjerne se at disse pakningene utvides helt - pakke oppdragene, heltene og flere spillerkort sammen.
FFG gjør allerede dette fysisk, hvorfor ikke digitalt? Asmodee er også veldig opptatt av deres proprietære kontosystem, og for å få tilgang til kjernesettet må du registrere deg hos dem. Dette er nå på nivå med kurset for kortbaserte økosystemer som Hearths (en Blizzard-konto) eller Eldste Scrolls Legends (Bethesda-konto), men det er noe å være klar over.
Lord of the Rings Living-kortspillet er laget av et selskap som elsker Tolkien, og forstår både lore og hvordan lage en unik verden rundt kildematerialet. Hvis du i det hele tatt er nysgjerrig på utsiktene til et kortspill med en spiller, er det verdt et skudd, bare vær oppmerksom på at Early Access for øyeblikket er i kraft; Du må kjøpe inn flere prisnivåer. Flere forbedringer som co-op, flere oppdrag (det er fem akkurat nå i Early Access, hver med flere etapper), og flere helter er også i gang, men ikke aktive akkurat nå.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av Early Access-spillet levert av utgiveren.)