review transistor
Mer av det samme, men det er ikke en dårlig ting
Eksisterer det 'andre albumet' -syndrom i videospill? Hvis du ikke er kjent med den frasen, er det ideen om at bandets andre album er mye vanskeligere å lage enn det første. Bør et band bryte seg bort fra den stilen det smidde med debut, eller bør den andre innsatsen utforske ny grunn? I videospillindustrien er en utvikler vanligvis tiltalt for å lage en direkte oppfølger til sitt første spill, for bare å bygge videre på det som kom før.
bastion , det første spillet fra indie-studio Supergiant Games, skilte seg ut fra mengden takket være sin overdådige kunststil, hjemsøkende musikk og tilnærmelig spill. Supergiant har fulgt opp sin debut med transistor , som føles som en oppfølger til tross for en helt ny setting og karakterer.
transistor (PS4, PC (vurdert))
Utvikler: Supergiant Games
Utgiver: Supergiant Games
Utgivelse: 20. mai 2014
MRSP: $ 19.99 / £ 14.99
transistor forteller historien om Red, en populær sanger fra den skinnende fremtidige byen Cloudbank som på mystisk vis blir angrepet. Hun snubler bort fra møtet som har frarøvet henne stemmen hennes, og støter på et enormt bladet våpen, Transistor, innebygd i et livløst lik.
Transistor er vertskap for personlighetene til forskjellige individer, som alle gir Røde forskjellige evner under kamp, som hun trenger for å kjempe mot bølgene av robotfiender hun vil møte. Cloudbank gjennomgår en enorm forandring. Nesten hele befolkningen har enten forsvunnet eller flyktet for landet; robotene endrer byen, men til hva, og hvor kom de fra?
transistor de fleste skiller seg fra forgjengeren med kampmekanikken. Hvor bastion var et greit actionspill, jeg transisto r vedtar et mer strategisk system.
Ved å trykke på høyre utløser eller høyre museknapp, kan Rød pause tid og sette opp en rekke handlinger, som angrep eller bevegelser, som deretter spilles ut veldig raskt. Opprinnelig føles det som en treg opplevelse, men når du først er vant til kreftene til Transistor og fiendens styrker og svakheter, vil du raskt kunne formulere en angrepsplan.
Red kan bare sette opp et begrenset antall handlinger, så hvis det fremdeles er fiender til stede, må hun bruke dekk i nærheten og Jaunt evnen til å unngå angrep. Hvis du tar for mye skade, vil Red gi en nødssving, men hvis det ikke er nok til å sende ut spredere, vil en av hennes krefter bli overbelastet og den vil være utilgjengelig til Red finner minst to tilgangspunkter senere i verden. Disse punktene er der Red kan justere loadout og bytte funksjoner mellom passive og aktive spor.
Det er stor variasjon i hvordan du kan spesifisere rød ut siden hver funksjon kan settes som enten en aktiv funksjon, en oppgradering eller en passiv funksjon. For eksempel fungerer Clash-funksjonen som et nært angrep med kort avstand; Hvis du angir den som en oppgradering, vil den legge til en bedøvelsesevne til hvilket angrep det er sammenkoblet med. Sett det som en passiv evne, og Rødt vil ha et skjold for å beskytte seg mot skade.
Det som virkelig er rart, er at utstyrsfunksjoner i forskjellige spor vil låse opp informasjon om personen de kom fra. Det viser seg at alle var hovedfigurer i Cloudbank-livet, men alle forsvant på mystisk vis etter å ha kommet i kontakt med en gruppe kalt Camarata. En annen ting som er interessant, er at roboter vil droppe celler som lar fienden komme tilbake til livet, eller gyte en ny fiendtlig type, hvis de ikke blir plukket opp raskt nok.
Det er et fleksibelt system, men det har ulempene; siden rød bare kan endre belastningen på et tilgangspunkt, vil du ikke kunne planlegge fremover og gjøre endringer for fiendtypene du vil møte videre. Du må bare håpe at de funksjonene Red har utstyrt, vil være nok til å gjøre jobben mot det utvalgte fiender du kommer over neste gang.
Dette gjøres enda vanskeligere da Transistor kan bli fjernet av funksjonene når de er overbelastede under langvarige kamper. dette skal være noe som endrer taktikken din, men det er veldig sjelden du er ved døden. Rødt vil komme seg etter hver kamp, og egentlig gjør det bare at disse møtene varer lenger enn de burde, spesielt hvis du sitter igjen med et angripende alternativ.
Til tross for at fiender får nye evner etter hvert som spillet skrider frem, holder kampsekvensene seg til den samme formelen: Red planlegger, utfører deretter angrepene, og unnviger så fiender så godt hun kan mens Transistor lader opp. Det hadde vært fint å se noen flere alternativer for å ta på seg fiender uten å bruke planleggingsfasen; Rødt kan bruke alle sine evner i sanntid, men det er mye mer fornuftig å dra nytte av planleggingsfasen for å utføre angrep da Red kan gjøre ekstra skade ved å angripe roboter bakfra.
hva er den beste spionappen for mobiltelefoner
Samtidig som transistor opprinnelig føles som et helt nytt spill, strukturelt holder det seg tett til bastion . Begge spillene har en vakker, men forlatt by som har gjennomgått en enorm tragedie. I bastion det ble kalt katastrofen; i transistor , den kalles The Process. Begge har områder hvor spilleren kan hvile og ta lager; Rødt finner spesielle dører som tar henne til en øde øy der utfordringsrommene er plassert (omtrent som Proving Grounds i bastion ). Hvis spillet ikke er utfordrende nok, kan det installeres Limiters som vil gjøre ting vanskeligere for Red, men til fordel for å få ekstra XP eller andre bonuser. Disse kan installeres som funksjoner, byttes inn og ut på tilgangspunkter, men fungerer på samme måte som idolene i bastion .
Det føles urettferdig å hevde det transistor er bare bastion med et friskt lag med maling ettersom det er en helt ny historie, omgivelser, karakterer og kampmekanikken er veldig forskjellige. Jen Zee sine kunstverk er fantastisk som alltid, Darren Korb gir et annet sett med flotte sanger, og Logan Cunninghams stemme er midt i sentrum igjen, som Transistor. Det er en annen forestilling denne gangen sammenlignet med den grusomme visdommen Bastion er Rucks - Transistoren starter usikker på hva den egentlig er eller hvordan den ble til.
Det er en rekke rørende scener senere i spillet og mange små ting som kødder verden rundt og viser et godt øye for detaljer. Kampskjermen tilbyr nyttige tips øverst til venstre og forskjellige dialogbokser fyller ut små detaljer om hvordan Cloudbank var før prosessen.
Supergiant Games har ikke levert en helt ny opplevelse med transistor men det er fremdeles et hyggelig spill som er godt laget og har fantastisk kunst og lyd. Den nye taktiske kampen er velkommen, og det er virkelig fornøyelse å glede seg over alle tilgjengelige funksjoner. Imidlertid hvis deler av bastion forlater deg kald, så kan du finne den lignende strukturen til transistor og temaene vil ha vanskelig for å vinne deg.
Likevel er det verdt å prøve; verden av Cloudbank er et under å se, og mysteriet med Camarata, prosessen og transistoren i seg selv er noe som virkelig er verdt å utforske.