review mobile suit gundam
Jeg lurer på om originalen hadde så mange utgaver
Har du noen gang hatt et dårlig spill du ville like? Et spill som kjernen har noe solid og morsomt, men alle detaljene hele tiden kommer i veien for å nå den glede? At du skulle ønske du kunne anbefale til andre, men bare ikke kan? Hvor hvis devs brukte en patch eller to på å rydde opp i alt, kan det føles som et helt annet spill?
Det er hva Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 er. Godt spill omgitt av lag med problemer.
betatesting er den siste fasen av testprosessen.
Mobile Suit Gundam: Batlle Operation 2 (PS4)
Utvikler: B. B. Studios
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 1. oktober 2019 (Internasjonalt)
MSRP: Gratis (med mikrotransaksjoner)
Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 er en lagbasert tredjepersonsskytter. Spillere distribuerer i en av over hundre mobildrakter fra Gundam franchise for å kjempe på en av seks bakketrinn eller tre romfaser. Mens plasseringene, mobildraktene og modusen kan variere per kamp, koker det hele til et enkelt mål: Ha en høyere poengsum enn fiendtlige lag på slutten av omgangen. Selv om det er flere måter å øke lagets poengsum, vil du for det meste ta ut medlemmer av fiendens team.
I løpet av en kamp vil du delta i brannkamp først og fremst i din mobildrakt, som er designet for å gi en følelse av realisme. Dette betyr at hvert eneste aspekt og designvalg er ment å legge til skildringen. De er langsomme og klumpete mål - når de lander fra hvilken som helst høyde de trenger for å støte for slag, og har en veldig begrenset boostmeter for mobilitetsformål. De kan ikke umiddelbart slå på stedet som i mange andre spill, noe som gir dem spesielt utsatt for bakhold. Hver gang de bruker våpen, tar det et godt sekund eller to å bytte mellom dem; tyngre våpen som nærkamp og rakettoppskyttere får dem til å slutte å bevege seg kort for å skyte, men de kan laste inn et våpen når det ikke er i bruk.
Det er litt av en læringskurve for hvordan mekanikerne styrer i kamp. Det har litt av en uønsket følelse til å begynne med, som noe utenom et B-tier-spill fra PS2-æraen. Når du først har fått tak i det, blir det imidlertid mer naturlig. Det er også mer med mobildraktene som evner som gir stealth- eller nærkampkombinasjoner, men de varierer fra maskin til maskin. På den annen side vil du ikke leke med bare mekaene.
Under kamp har du muligheten til å gå ut til fots som pilot. Piloter har en veldig annen rolle i kamp. Deres mål er å plante / designe bomber i baser, fange opp punkter som brukes til utplassering, reparere mobildrakter og kalle inn støttebrann. De er også i stand til å gå ombord på alternative biler, men de er aldri så effektive som maskinen de satte ut fra. Kontrollene for piloter er stivere enn mobildraktene, og det føles forferdelig å komme i brannmannskap med en annen pilot.
lage en makefile c ++
Mellom slagene er det en baseleir, som er et knutepunkt for spillere å streife rundt i. Her har du muligheten til å få tilgang til klansystemet, kreve belønning fra alle oppdrag du har fullført, sjekk ut butikken i spillet og gacha-systemet, og tilordne mobile drakter som skal forbedres (potensielt gi dem en buff når de er fullført). Du kan også få tilgang til tilpasningsmenyene dine for å utstyre statiske buffingsdeler eller male dine mekanismer. Totalt sett er det ingen reell grunn til å henge med her uten et formål - spesielt siden de fremadstormende hele tiden stridsvogner mens de går rundt.
For det meste, Battle Operation 2 online køsystem kan sammenlignes med Splatoon 2 'S. Den har køer fordelt på rangering, raske og tilpassede rom. De to køene for rask kamp er ganske enkelt et tilfeldig bakkekart og et tilfeldig romkart, og en spilltype. I mellomtiden er det tre køer for rangeringskamper, som bruker regler på samme måte, men som også har statiske kart slik at spillerne kan forberede seg deretter. Mye som Splatoon 2 , reglene og kartene i køene byttes ut annenhver time. Køsystemet har imidlertid sitt eget sett med problemer. Det er her vaskeristen har problemer med Battle Operation 2 begynner.
For å forklare dette problemet tilstrekkelig, må vi begynne i begynnelsen. Opplæringen er helt forferdelig. Det lærer spilleren bare det minste minimum å spille før han lar dem løpe løpsk, og innretter opplæringsprogrammene for mange obligatoriske mekanikere som valgfrie. Som et resultat håper mange spillere på nettet ikke engang å kjenne til grunnleggende mekanikk som taklingen som fungerer som en kontring mot nærangrep. Disse spillerne gjør feil og blir regelmessig straffet i sine første kamper. Selv da foregår disse 'valgfrie' leksjonene i et flatt område og ikke et av de faktiske kartene, noe som gjør noen av timene helt verdiløse. Det hjelper heller ikke at spillet ikke klarer å gi en skikkelig programliste i starten.
Du forstår, hver mobildrakt har en kostnadsverdi forbundet med den. Mye som Gundam versus , enheter med en høyere kostnad er generelt bedre med tanke på statistikk, hvor mye de kan tilpasses og våpenbelastning, men de gir også flere poeng når de blir skutt ned. For å balansere dette har køene kostnadsregler som setter en tak på den høyeste verdien som kan gå inn i et rom. For øyeblikket er den høyeste poengverdien i spillet 550, med menyer i spillet som antyder at opptil 700 er på vei. Nye spillere starter med en programliste som bare består av noen få 100 kostnadsenheter, en enkelt 200 og en tilfeldig 400/450, slik at de er dårlig utstyrt ikke bare til å håndtere mange regelsett, men også for å hjelpe til med rollefordeling på deres team. Siden kostnad ikke blir forklart, ser du ofte nye spillere vandre inn i rom som de ikke har ordentlige mekanismer for.
Hvordan får de flere mechs? Fra DP-butikken, der valuta kan kjøpe mobile drakter, deler og våpen. Butikken låser valget ditt basert på ditt nivå, og de høye kostnadene passer bak 30 eller flere nivåer av erfaringssliping. Når det er sagt, vet du hva som ignorerer den nivåbegrensningen? Lootbox-systemet, som også inneholder mobildrakter og andre ting som ikke er i DP-butikken. Dette forteller deg nøyaktig hva slags sløyfe Namco håper på med den dårlige startlisten og mangelen på riktig veiledning.
c ++ tilfeldig tall mellom
Videre har nye spillere ingen muligheter til å øve og lære flyten av spillet før de møter andre spillere. Det er ingen singleplayer-modus, og heller ingen moduser som spiller spillere mot roboter. Verre ennå, Battle Operation 2 Online prøver ikke å sortere treff etter nivå. Jeg har sett tilsvarende nivå 1 og nivå 70 i samme rom. Ikke bare får disse uerfarne spillerne inntrykk av at de har den rette belastningen for lobbyen, de går også opp mot spillere som har spilt veldig lenge.
Det er også skjerpende at nettet kjører på peer-to-peer-nettverk, ikke på dedikerte servere. Dette betyr at alle slags problemer som kan skape etterslep - fra lange avstander til wifi-tilkoblinger - er til stede. Hvis verten kobler ut, kan de potensielt ta hele rommet ned. Når spillet går jevnt, er det flott å spille, men veldig ofte vil du møte etterslepet. Dette kan variere fra prosjektiler som går bredt som ender med å treffe deg, til folk som teleporterer rundt kartet. For å toppe det, eksploserer ofte eksplosive prosjektiler og nærkampangrep mobile drakter hvis de tar kontakt, som er en viktig mekaniker i spillet. Å ha disse angrepene tydelig savner eller treffer mens du er uovervinnelig, men å bli lamslått etterpå er irriterende. Hvis fantastisk holdes som en sentral mekaniker, Battle Operation 2 Internett-staten trenger desperat å bli forbedret.
Jeg vil like Battle Operation 2 , Jeg gjør virkelig det. Jeg liker flyten av fyrstikker, gameplayet er stort, og jeg elsker den store vaktlisten for mobildrakter. Imidlertid ser hvert system rundt det solide fundamentet til å undergrave det på hvert trinn. Kanskje fremtidige oppdateringer kan berge Battle Operation 2 er mange problemer. Men de har alle disse problemene sannsynligvis vært til stede siden spillet ble lansert i Japan for over ett år siden; som ikke bode godt for at noe blir fikset. Som det er staten Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2 er utilgivelig, spesielt for en oppfølger.
(Denne vurderingen er basert på en detaljversjon av det gratis spillbare spillet.)