interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott har blitt en veldig populær person innen StarCraft II samfunnet. Han kjører sin egen strøm på dag9.tv og har blitt en av de mest produktive KNOW kommentatorer (les: hjul) på scenen. Han er kjent for sine enorme pryler på strømmen, noe som sannsynligvis vil føre til dagens Red Bull LAN-arrangement, som lar publikum forstyrre spillerne på forsiktige måter.
Jeg fikk en sjanse til å intervjue Sean om seg selv, eSports og Red Bull LAN-arrangementet, som viste seg å være ganske den surrealistiske opplevelsen, ettersom jeg er en slik enorm fan av hans.
Destructoid: Hei Sean! Før jeg begynner vil jeg bare nevne hvor stor fan jeg er, og at jeg setter pris på alt du gjør for samfunnet. Jeg vil også takke for at du tok deg tid til å svare på spørsmålene mine!
Sean 'Day (9') Plott: Hei Patrick! Tusen takk! Og takk for at du tenkte på meg for dette intervjuet! Jeg må returnere fordelen: Jeg elsker nettstedet ditt og leser det hele tiden! Takk for flott underholdning !: D
Aww, shucks! Så uansett, la oss begynne: Hvis du har noen, hva ikke- Starcraft -relaterte aktiviteter liker du å gjøre på fritiden?
Å, jeg har en million interesser utenfor Starcraft ! For mange! Faktisk trenger jeg å bruke mer tid på å pleie dem og mindre tid på å jobbe (gjør vi ikke alle?).
hva er en 7z fil?
For det første elsker jeg å utforske elektronisk musikk. Jeg jakter aggressivt ned sanger jeg hører og utforsker uvanlige sjangre. Jeg prøver å spore 30 eller 40 forskjellige artister og følge med på utgivelsene deres. Rare takter og lyder intriger meg alltid.
Jeg leser også mye: bøker, tegneserier, artikler på nettet. Lesing er min frelse når jeg reiser. Jeg holder massevis av bransjespesifikk lesing for å følge med hva som foregår i den digitale / interaktive medieverdenen, og så slapper jeg av med mørke, kvisete, sjangerromaner. Jeg elsker fantasy, sci-fi, apokalyptiske plott. Nylig har jeg lest Jim Butcher Dresden-filene , og Patrick Rothfuss Vindens navn . For tegneserier elsker jeg: Y: The Last Man , De vandrende døde , Watchmen , Akira , gyte . ESports-samfunnet peker meg på store nye ting hele tiden. Jeg har hauger av den som venter på å bli lest.
Da spiller jeg selvfølgelig mye spill - dataspill, kortspill, brettspill. Jeg er virkelig inne på Magic the Gathering akkurat nå (og jeg SUCKER på det .: /). Generelt bruker jeg mye tid på bare å tenke på spill, spilldesign, spillfilosofi, spilldynamikk, spillkultur, spillmotivasjon, spillemner, osv. (Det er det jeg fikk mastergraden i).
Jeg er også interessert i spillet næringsliv og entreprenørskap. Business er i utgangspunktet et sanntids strategispill der du bare får ett liv og du forvalter ressurser febrilsk til du blir drept: P (Noen ganger kommer jeg i situasjoner der jeg bare skulle ønske jeg bare kunne laste spillet på nytt. Eller komme til en lagre poeng. Bare en gang.) Men, likevel, en veldig interessant opplevelse!
Hvordan kom du inn i casting? Hvorfor valgte du å satse på denne veien fremfor å fortsette å konkurrere?
Vel, min bror Nick ('Smakløs') kom inn i casting foran meg. Han var en av originalen Starcraft hjul. Så avstøpning var et konsept jeg kunne bryte hodet rundt. I lang tid var det et veldig fint partnerskap mellom oss: Jeg spilte konkurrerende og Nick kastet turneringene. Så gikk jeg inn på forskerskolen og hadde egentlig ikke tid i det hele tatt til å spille som proff, men ville være med på scenen. Casting ble et utløp for meg å fortsette å utforske og tenke på spillet. Jeg startet en podcast, så byttet til streaming, og den vokste organisk derfra. Rollespill er kanskje ikke noe jeg gjør for alltid, men for øyeblikket er jeg virkelig engasjert og koser meg.
Hva tror du det er som hjalp deg med å skille deg fra andre rollebesetninger og gjøre deg til det velkjente samfunnsikonet du er i dag?
Jeg tror ikke jeg er atskilt fra andre hjul. På turneringer er casting til slutt en ensemblehandling, og jeg er bare ett medlem av det ensemblet.
En av grunnene til KNOW eSportscenen er så levende akkurat nå, fordi den har et bredt utvalg av virkelig kompetente, profesjonelle hjul. Ingen andre spill kan gjøre krav på samme nivå av rollebesetninger som Starcraft . Dessuten er det en personlighet, et synspunkt og en casting-stil for alle typer tilskuere. Dette gir også en rik seeropplevelse. Hvis jeg var den eneste kasteren der ute, ville publikum raskt bli lei av tankene - og det ville jeg også!
Når det er sagt, tror jeg at jeg er veldig heldig som har kommet dit jeg er i dag, og å jobbe med menneskene jeg jobber med. Du må forstå at jeg virkelig er et produkt av Starcraft fellesskap: Jeg har røtter i spillet. Det er den virkelige grunnen til at jeg fikk et forsprang som kaster. Jeg har brukt mer enn et tiår som et aktivt medlem av samfunnet. Jeg ble kjent. Jeg spilte en dritt masse Starcraft tilbake før det var noen turneringsscene. Jeg vokste opp med å omgås alle SC Brood War fora, og samfunnet spilte en betydelig rolle i å danne meg intellektuelt. Kort sagt: Jeg var (og er) en stor forbannet fanboy. Og å være fanboy ga meg bakgrunnen jeg trengte å snakke om Starcraft .
Som folk kanskje vet, kjører du en utfordring kalt 'Funday Monday' der du utfordrer seerne til å spille en veldig spesifikk stil i spillene sine. Hva var inspirasjonen bak dette og hvordan kommer du på disse utfordringene?
Jeg nådde nettopp et punkt etter lanseringen av vET: Wings of Liberty , hvor jeg bestemte meg for at spillerne skulle ta Starcraft altfor seriøst. Jeg mener, de ble stramme om rangeringene sine, og alle var ivrige etter å komme på Battle.net-stigen og miste sin rangering. Folk fortsatte å skrive til meg om stigeangst, og jeg tenkte, WTF? Nick og jeg vokste opp med å ha det gøy med Starcraft. Starcraft var utfordrende, helt sikkert, men det handlet også om å lure med vennene våre og ha det bra i 2v2v2v2s. Jeg begynte å tenke at kanskje samfunnet skulle lysne litt. Tross alt var en av de tingene jeg alltid elsket mest med samfunnet, den morsomste sans for humor. Så jeg kom med noen vanvittige begrensninger for å lage noe lightere tomfoolery.
Selv om det kan virke mot sin hensikt, inspirerer begrensningen kreativitet og lek i spilldesign. Ved å legge til en begrensning for gameplay i Funday Mandag, skapte jeg et klart mål som selv den mest uerfarne spilleren kunne danne en spillplan. Og resultatet ga en flott, morsom tilskueropplevelse. Starcraft spillere gleder seg over å se de sprø løsningene andre spillere kommer på.
Så, Red Bull Seattle LAN - hva inspirerte denne hendelsen? Personlig gleder jeg meg til en mer ihjel turnering som skal gi ganske mange latter.
The Trial of the Xel'Naga er en ide vi la fram til Red Bull i et tidlig forslag i 2011, men jeg hadde ideen som bobbet rundt i hodet i minst 2 år før det. D Leser historier om det gamle Roma der publikum leket med gladiatorene hørtes veldig morsomt ut. Jeg ønsket å gjøre en moderne vri med flere alternativer og mindre risiko for faktisk menneskelig død.
Jeg er ikke sikker på at noen andre enn Red Bull ville ha kjøpt inn ideen. Red Bull ønsker ganske enkelt å skyve grensene for eSports og ta eSports til neste nivå. LAN-ene deres er designet for å utforske hva det å være en cyberathelete betyr, hva spillprestasjoner betyr, hva tilskueropplevelsen betyr. (Pluss, la oss innse det, Red Bull elsker ekstrem tilskueridrett, elsker vanvittig moro og elsker å designe arrangementer som er en god tid.)
I alle fall var Red Bull helt åpen for ideen da vi slo den opp. Så tok vi den til Blizzard, som sa 'Høres kult ut! Hvordan kan vi hjelpe?' Og det var det.
Så nå, i Seattle, bryter vi ned den fjerde veggen og ber publikum om å være en del av spillet. Vi prøver å utnytte mulighetene for kartlegging og interaktive medier og riste spillet. Det skal være en eksplosjon.
Hva forventer du av dette arrangementet? Hva KNOW ferdigheter vil hjelpe spillerne til å trives i dette tilfeldige miljøet?
Jeg håper arrangementet gir publikum en total krafttur. Det er en fullstendig rolle reversering. Vanligvis er publikum på spillets innfall, som passivt håper på sin favorittproff. Hos PAX er proffene praktisk talt prisgitt seerne. I det lyset, selv om rask tenking og god humor vil være essensielle spilleferdigheter for proffene, panderer, tigger og er søte, vil det sannsynligvis også være kritisk viktig for å vinne: D
Dette er litt av et lastet spørsmål, men hva synes du om den nåværende eSportscenen? Hva tror du er det neste trinnet?
Det jeg liker med den nåværende eSportscenen er hvor mye innsats alle legger ned i den. Det er virkelig spennende å se bransjen vokse. Det er bare så mye som skjer. På den annen side vil jeg gjerne se mer struktur pålagt all den aktiviteten, slik at det blir bedre oppbygging av hendelser. Noen ganger føles det som om hver helg bare er en annen stor turnering. Det er nesten for mange ligaer å følge.
Jeg vil gjerne se mer utviklermedvirkning for å hjelpe grasrot eSports til å vokse. For eksempel liker jeg at Blizzard har laget verdensmesterskapsserien og at det involverer samfunnet på alle nivåer: samfunnsstreamer hjelper til med å kjøre lokale kvalifiseringskampe og store organisasjoner som MLG og ESL hjelper til med å kjøre nasjonale og regionale finaler. Det gir en mer sammenhengende historie gjennom en sesong.
Jeg er også fascinert av Valve og Dota 2 , der de ser ut til å bygge verktøy i spillene sine som støtter lokalsamfunnets eSports-innsats, for eksempel å skape måter for fans å generere inntekter i spillklienten ved å opprette arrangementer eller løpe lag. Jeg mistenker at eSports vil bevege seg mer og mer i denne retningen de kommende årene - en effektiv økonomi bygd ut av samarbeid mellom utviklere og grasrotfans.
En BarCraft-samling i Pittsburgh. (Bildekilde)
Hvis noen var interessert i StarCraft II og eSportscenen, hvor vil du anbefale at de starter?
Dette vil jeg anbefale:
Trinn en: start med å se den siste dagen i en av de store eSports-turneringene - og MLG eller IPL-arrangementet - online på en søndag. Prøv å se på med venner som kjenner scenen. Bli kjent med spillerne som konkurrerer, lytt til noen kommentarer. Drikk litt øl.
Trinn to: Legg ut turnering, gå til et av de viktigste nettstedene for samfunnet som www.teamliquid.net eller www.reddit.com/r/starcraft, og bare heng ut og utforske. Se etter tråder om turneringen du nettopp har sett. Følg diskusjonene og få litt kontekst.
Trinn 3: Begynn å fordype deg på disse nettstedene, og begynn å legge ut og stille spørsmål. (Vær aldri redd for å stille spørsmål - folk vil hjelpe deg!)
Når du har gjort det, er neste trinn å bruke disse nettstedene til å finne ditt lokale eSports-samfunn - vanligvis en Barcraft eller en eSports-klubb. Derfra kan du begynne å planlegge å delta på en av de store live-turneringene - de er virkelig elektrifiserende og er absolutt verdt turen.
Tusen takk for tiden din og fantastiske svar! Fortsett med det fremragende arbeidet som hjelper eSportscenen med å bli større og større! Forhåpentligvis blir dette ikke siste gang vi krysser stier.
