det er den perfekte tiden for nok et morkt zelda spill
Rikets tårer kan ikke komme snart nok
En av de mange tingene jeg elsker med Zelda serien er at hvert spill har sin egen unike stemning - fra den tegneserieaktige sunnheten til Wind Waker til den direkte skumle atmosfæren av Majoras maske . Selvfølgelig er jeg spent på å se hvordan det kommer Breath of the Wild oppfølger, som vi nå vet heter Rikets tårer , vil innovere på spillmekanikken fra forgjengeren, men enda mer, jeg gleder meg til å se hvordan historien om verden har endret seg siden sist vi sjekket inn med Hylian-helten.
Når folk spør meg hva mine favorittvideospillhistorier er, blir de vanligvis forvirret når de hører at jeg legger til Breath of the Wild til den listen. Spillet har minimal historiefortelling bortsett fra de valgfrie minnene du kan gå rundt og finne. Det jeg tror det gjør bedre enn omtrent alle andre spill, er å skape en verden som ikke bare føles levd inn, men som har en rik historie som skjuler seg rett under overflaten.
Du kommer stadig over disse ruinene og lurer på nøyaktig hva som skjedde, vanligvis uten noen definitive svar. Men det viktigste er at du ser verden etter at alt det spennende allerede har skjedd - Ganon har allerede vunnet, og innbyggerne i Hyrule overlever, ikke blomstrer. Det er en idé som sannsynligvis hørtes risikabel ut under tidlig utvikling, men sammen med noe av det mest pitch-perfekte spilldesignet vi noen gang har sett, skapte det en av de mest forferdelig fredelige og likevel uendelig fascinerende spillverdenene i nyere minne.
dijkstras korteste banealgoritmeimplementering i java
Et skifte i tone
Tast inn Rikets tårer – Fra begynnelsen er det lett å se hvordan spillet vil bruke den samme kunststilen og bygge på den samme mekanikken. Imidlertid har tonen endret seg betydelig, og i stedet for å se verden gjennom en uskyldig inkarnasjon av Link, ser helten vår ut som han har vært gjennom mye basert på venstre arm alene.
På dette tidspunktet prøver vi å utlede en betydelig historie fra de minimale detaljene vi har fått fra tilhengere så langt ville det vært bortkastet tid, men jeg synes det er rettferdig å si det Rikets tårer vil se serien gå tilbake til en mørkere stemning - selv bare fra tittelen alene. Jeg vil satse på å si at det er det perfekte tidspunktet for noen som er skarpere Zelda innhold, med tanke på at vi ikke har fått et hovedinnslag som ikke var en remaster med en gritter tone siden kanskje skumringsprinsesse tilbake i 2006.
Verden har endret seg mye siden 2017, noe som føles som århundrets understatement. Ting er verre nå i det hele tatt, og ved å si noe annet, ville vi rett og slett lyve for oss selv.
world of warcraft pvp privat server
Finne mening i mørket
Det er alltid flott å se Link og Zelda komme tilbake, men denne gangen føles det ganske betimelig å se dem møte mørket på en visceral, umiddelbar måte. Å se de spredte restene av Hyrule sveve i luften er et vakkert bilde, og kanskje jeg tok ett for mange engelskkurs på college-nivå, men det føles veldig symbolsk på at verden deres blir endret til det ugjenkjennelige, og må gjøre det de kan for å overleve med de resterende bitene.
Uavhengig av min overanalyse, trenger vi historier om å overvinne mørket mot umulige odds nå mer enn noen gang. Rikets tårer utgivelsen er forventet av så mange forskjellige grunner – spillinnovasjoner, vakker verdensbygging, en tilbakevending til klassiske karakterer vi kjenner og elsker – men en av tingene jeg ser mest frem til er historien som gjenspeiler mørket som alltid ser ut til å være truer over hodene våre.
En del av meg lurer på hvor mye Rikets tårer Historien og estetikken var allerede planlagt år i forveien, eller hvis de er en mer umiddelbar reaksjon på det vi har møtt. Uansett, jeg har ikke annet enn full tro på at Nintendo kommer til å slå denne ut av parken, og forventningen til utgivelsen 5. mai 2023 vil være det som holder meg gående frem til da.
Story Beat er en ukentlig spalte som diskuterer alt som har med historiefortelling i videospill å gjøre.