anmeldelse ion fury aftershock
Hvis du bygger den...
Jeg husker jeg tenkte for noen år siden på hvor kult det ville vært hvis noen moderne utviklere lagde spill i gamle motorer. Spesielt tenkte jeg på Ken Silvermans legendariske Build Engine, en klynge av teknisk triksing som kanskje står som den beste 2.5D raycasting-motoren som noen gang er designet.
Så jeg var spent når Ion Fury dukket opp og gjorde nettopp det. Shelly 'Bombshell' Harrison ble opprettet som en stand-in for Duke Nukem , så det virker passende at Shelly (jeg er ikke sikker på at Bombshell er et kallenavn som vil holde seg) til slutt ville komme seg til motoren som gjorde ham berømt. Dessverre klarte jeg ikke å sette meg inn i det.
Så prøvde jeg igjen senere og klarte fortsatt ikke å komme inn i det.
Så prøvde jeg en annen gang, og det klikket fortsatt ikke.
Nå, med sin første utvidelse, Ion Fury: Etterskjelv , jeg prøver enda en gang. Og, eh, vel, det er noe her som fortsatt ikke fungerer. Dessverre plukket jeg den opp for anmeldelse, så nå må jeg faktisk grave i hvorfor jeg fortsatt kan nyte Blake Stone men kan ikke komme inn på hva som på papiret er drømmespillet mitt.
Ion Fury: Etterskjelv ( PC )
Utvikler: Ugyldig punkt
Utgiver: 3D Realms
Utgitt: 2. oktober 2023
MSRP: ,99
Ion Fury: Etterskjelv tar seg opp kort tid etter slutten av grunnspillet. Shelly vant slaget, men krigen var ikke over. Heskel er i live og fri fra konsekvensene av krigen mot menneskeheten. Shelly er suspendert fra Global Defense Force, og drukner sorgene sine i en bar når Heskels gubbe søler drinken hennes igjen.
hvordan du legger til et element i en matrise i java
Hvorfor? Jeg har ingen anelse. Kanskje det er en type flørting.
Så Shelly gjenopptar sin blodtørstige vendetta mot Heskel, men denne gangen kommer ikke GDF til å sitte stille siden hun gjør mer skade enn maskinene hun kjemper mot. Det plager meg virkelig at jeg ikke vet hva Heskel prøver å oppnå. Han bruker cyborger og tror på transhumanisme, men det ser bare ut som han ødelegger dritt. Shellys blinde, psykopatiske vendetta, derimot, kan jeg komme bak.
Etterskjelv er en ekspansiv utvidelse. Den nye kampanjen er heftig, så hvis du forventer en enkel kartpakke, forberede deg. Dette er egentlig en direkte oppfølger.
Det krysser også inn i noen av favorittmiljøene mine i retro skytespill, for eksempel en matbutikk og en nærbutikk (ikke spør, jeg aner ikke). Dessverre er nivåene ekstremt varierte i kvalitet, og butikkene er ikke spesielt høye.
Etterskjelv ser ut til å prøve å følge de mer åpne nøkkeljaktdesignene fra tidligere enn grunnspillet gjorde. Imidlertid er det fortsatt ganske jernbane, og det er fortsatt ute av stand til å finne ut et godt tempo. Handlingen er fortsatt generelt mer kaotisk og konstant enn spill som Undergang , men med samme stopp og start som du tenker på hvordan du kommer deg til bryteren. Koble det med måten spillet oppfordrer deg til å se etter hemmeligheter.
Nivåene kan heller ikke bestemme om de vil at du skal oppdage gjennom utforskning eller holde deg på den gylne banen. Jeg forstår absolutt viktigheten av miljøsignaler for å veilede spilleren, men signalene inn Etterskjelv er bokstavelige utgangsskilt. Ikke bare over dører som leder deg ut av bygninger, men på dører som ikke er i nærheten av utgangen.
Jeg tror hovedproblemet med Ion Fury nivådesign som gjentas med Etterskjelv er hvor uleselige miljøene er. De er mye mer rotete enn andre Build Engine-spill, og bruker flere miljøobjekter og belysning sammen med mer geometri. Som en som har rotet med Build Editor, er jeg imponert over hva de kan få motoren til, men som spiller irriterer jeg meg over at det er opp til meg å finne ut hvilke ventiler som kan skytes ut og hvilke som bare er pynt. Eller hvilket glass som går i stykker, og hva som er skuddsikkert. Hva regnes som en dør, og hva er det bare malt på veggen?
Det er den generelle stemningen til Ion Fury som jeg har problemer med å takle. Det strekker til å være i harmoni med Duke Nukem 3D-er ungdomshumor, men ikke bare liker jeg egentlig ikke Duke Nukems ungdoms humor, Ion Fury kommer ikke i nærheten engang. De visuelle gaggene ser plakater plastret over hele miljøene, som svært sjelden er morsomme. Jeg er ikke sikker på hvorfor noen på Voidpoint synes vold i hjemmet er så morsomt, men uansett.
Shelly spruter også ut one-liners som Duke Nukem og Lo Wang, men akkurat som plakatene er få av dem gode, og noen av dem er bare forferdelige. Jeg lurte på om den grufulle 'rydde opp i ræva di,' spøk var en referanse, men da jeg søkte på det på nettet, fikk jeg bare noen...råd.
Men dette stikker virkelig opp mot spillets retrodesign når det prøver å fortelle en historie. Dette gjøres vanligvis gjennom at Heskel dukker opp på TV-skjermer og Shelly roper på TV-en som noen som ser på politiet. Hver gang dette skjer, må du stoppe det du gjør helt, ellers blir dialogen bare overdøvet av alt.
For den saks skyld kommer Shelly noen ganger med kommentarer under vanlig spilling om noe som skjer i miljøet. Disse kan handle om hvor hun må dra eller noen ulemper hun er i ferd med å oppleve. Jeg er imidlertid ikke sikker på om det noen gang skjedde ved en anledning der jeg kunne fortelle hva i helvete hun snakket om.
Med tanke på hva Etterskjelv legger til, men som jeg sa, det er veldig biff. Utover bare kampanjen, er det også nye våpen, fiender og en Arrange Mode som remikser grunnspillets nivåer. Det ville vært kult, men først Ion Fury må overbevise meg om at jeg ønsker for å spille om grunnspillet.
En av de mest annonserte delene er en seksjon hvor du sykler på en 'rotorsykkel' gjennom miljøer. Igjen, jeg er imponert over at Voidpoint var i stand til å få dette til å fungere på en tilfredsstillende måte i Build Engine, men nivåene med sykkelen føles virkelig malplassert med resten av designet. Den vil at du skal gå fort og sprenge ting, men også søke etter hemmeligheter, som ikke geler veldig godt. Det er morsomt til et visst punkt, men legger bare til den ujevne følelsen av utvidelsen.
hvordan åpne en .swf
Men poenget her er at hvis du likte Ion Fury , da er jeg nesten sikker på det Etterskjelv er verdt tiden din. Til ære for det, likte jeg den nye kampanjen mer enn jeg gjorde grunnspillet, så det er en støtte.
Men for meg, Etterskjelv har rett og slett bevist at jeg ikke kommer til å nyte Ion Fury uansett hvor hardt jeg prøver. Hovedproblemene mine med spillet er vanskelige å finne, men realiteten er at det handler om alt. Det er et spill med oppturer og nedturer, som bare gjør en forverrende grov overflate. Den følelsen bærer over til Etterskjelv ekspansjon. Byggmotoren er bare ikke nok for meg til å overse feilene fullstendig.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden